Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Lumberjack Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Balloon Lumberjack Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Balloon Skeleton King
Giant Snowball
Minion Horde Balloon Lumberjack Skeleton King
Zap
Minion Horde Balloon Skeleton King
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Lumberjack Skeleton King
The Log
Elite Barbarians Lumberjack Skeleton King
Earthquake
Skeleton King
Arrows
Minion Horde Skeleton King
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Balloon Lumberjack Skeleton King
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Balloon Lumberjack Skeleton King
Poison
Minion Horde Balloon Skeleton King
Lightning
Elite Barbarians Balloon Lumberjack Skeleton King
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Balloon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Fireball Lumberjack Skeleton King Minion Horde Balloon Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Fireball Lumberjack Skeleton King

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Fireball Balloon Lumberjack Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Lumberjack
Elite Barbarians
Arrows Fireball Lumberjack Mega Knight
Fireball
Arrows Elite Barbarians Mega Knight Skeleton King
Balloon
Arrows Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Balloon Arrows Minion Horde Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Arrows Elite Barbarians Fireball Balloon Lumberjack
Skeleton King
Fireball

Synergie w obronie 1 5

Arrows
Mega Knight Fireball Lumberjack
Minion Horde
Elite Barbarians
Mega Knight
Fireball
Arrows Lumberjack Mega Knight
Balloon
Lumberjack
Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Fireball
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight Skeleton King
Arrows Elite Barbarians Fireball Lumberjack Mega Knight
Arrows Fireball Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Arrows Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Lumberjack Skeleton King
Elite Barbarians Minion Horde Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Arrows Fireball Lumberjack Mega Knight Skeleton King
Arrows Minion Horde Fireball
Minion Horde Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Fireball
Fireball Mega Knight Arrows Minion Horde Lumberjack Skeleton King
Elite Barbarians Minion Horde Lumberjack Mega Knight Skeleton King
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Arrows Elite Barbarians Fireball Lumberjack
Arrows Fireball Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Lumberjack
Arrows Fireball Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians Lumberjack
Mega Knight Arrows Minion Horde Elite Barbarians Fireball Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Fireball
Fireball Arrows Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians
Lumberjack Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight
Arrows Fireball Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Lumberjack
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Lumberjack
Minion Horde Mega Knight Elite Barbarians Fireball
Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Lumberjack
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Mega Knight Minion Horde Fireball Lumberjack Skeleton King
Minion Horde Fireball Mega Knight
Elite Barbarians Minion Horde Fireball Lumberjack Skeleton King
Arrows Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Fireball Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Minion Horde
Arrows Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows Minion Horde Mega Knight
Arrows Fireball Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Lumberjack
Arrows Minion Horde Fireball
Fireball Arrows
Elite Barbarians Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Elite Barbarians Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Minion Horde
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Mega Knight
Minion Horde Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Minion Horde
Arrows Fireball
Fireball Arrows Mega Knight
Fireball Arrows
Elite Barbarians Arrows Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Arrows Minion Horde Fireball Mega Knight
Arrows Minion Horde Fireball
Minion Horde Mega Knight
Arrows Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Minion Horde Lumberjack Mega Knight
Arrows Fireball Skeleton King
Arrows Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Skeleton King
Fireball
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076