Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Elixir Golem Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Elixir Golem Hog Rider
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider
Zap
Minion Horde
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Elixir Golem Valkyrie
The Log
Elite Barbarians Elixir Golem Hog Rider
Earthquake
Elixir Golem Hog Rider
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Elixir Golem Valkyrie Hog Rider
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Elixir Golem Hog Rider
Poison
Minion Horde Elixir Golem
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Rocket Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Hog Rider Minion Horde Elite Barbarians Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Elixir Golem Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Hog Rider Elixir Golem Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Hog Rider
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Elixir Golem
Arrows Hog Rider
Valkyrie
Elite Barbarians Hog Rider
Hog Rider
Arrows Valkyrie Minion Horde Elite Barbarians Elixir Golem Rocket Mega Knight
Rocket
Hog Rider
Mega Knight
Minion Horde Arrows Elite Barbarians Hog Rider

Synergie w obronie 2 2

Arrows
Mega Knight Valkyrie
Minion Horde
Elite Barbarians
Valkyrie Mega Knight
Elixir Golem
Valkyrie
Elite Barbarians Arrows
Hog Rider
Rocket
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Rocket Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Rocket Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Rocket Arrows
Rocket Arrows Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians
Elite Barbarians Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Valkyrie Arrows Mega Knight
Arrows Minion Horde
Minion Horde Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Mega Knight Arrows Minion Horde
Elite Barbarians Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Rocket Elite Barbarians Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Mega Knight Arrows Minion Horde Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Rocket Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Arrows Rocket Minion Horde
Rocket Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Minion Horde Rocket Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Rocket Mega Knight Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Rocket Mega Knight Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Minion Horde Valkyrie Rocket
Arrows Valkyrie Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians
Arrows
Mega Knight
Elite Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Valkyrie Rocket
Arrows
Rocket Arrows Minion Horde
Arrows Valkyrie Rocket
Rocket Arrows Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Arrows Minion Horde Rocket
Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows
Rocket Minion Horde Elite Barbarians
Rocket Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows Rocket
Rocket Elite Barbarians
Arrows Minion Horde Rocket
Arrows Elite Barbarians
Rocket Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde Rocket Mega Knight
Arrows Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Arrows Mega Knight
Rocket Arrows Valkyrie Mega Knight
Rocket Minion Horde Mega Knight
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows Minion Horde
Arrows Valkyrie Mega Knight
Minion Horde
Arrows
Arrows Mega Knight
Rocket Arrows
Elite Barbarians Arrows Minion Horde
Rocket Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians
Arrows Minion Horde Rocket Mega Knight
Rocket Arrows Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Rocket Arrows
Minion Horde Rocket
Rocket Arrows
Arrows
Minion Horde Valkyrie Rocket Mega Knight
Arrows
Rocket Arrows
Minion Horde Elite Barbarians Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Rocket
Rocket
Rocket Mega Knight
Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076