Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Balloon Lava Hound
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Balloon Lava Hound
Zap
Minion Horde Skeleton Army Balloon Lava Hound
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Lava Hound
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Skeleton Army Balloon Lava Hound
Fireball
Minion Horde Wizard Skeleton Army Balloon Lava Hound
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army Balloon Lava Hound
Lightning
Wizard Balloon
Rocket
Minion Horde Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Skeleton Army Minion Horde Wizard Balloon Lightning Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Arrows Skeleton Army Minion Horde

Synergie w ataku 7 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Lava Hound Lightning
Minion Horde
Rage Lava Hound
Wizard
Rage Balloon
Rage
Minion Horde Balloon Wizard
Skeleton Army
Lava Hound
Balloon
Arrows Rage Lava Hound Wizard
Lightning
Lava Hound Arrows
Lava Hound
Arrows Minion Horde Balloon Lightning Skeleton Army

Synergie w obronie 0 2

Arrows
Lightning
Minion Horde
Wizard
Skeleton Army
Rage
Skeleton Army
Wizard
Balloon
Lightning
Arrows
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minion Horde Wizard
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army Lightning
Minion Horde Skeleton Army
Lightning Arrows Skeleton Army
Arrows Skeleton Army
Minion Horde Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Arrows Wizard
Arrows Minion Horde Wizard
Minion Horde Skeleton Army Wizard Lightning
Wizard Skeleton Army Arrows Minion Horde
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Lightning
Minion Horde Wizard Arrows Skeleton Army
Arrows Minion Horde Wizard Skeleton Army
Arrows Wizard
Wizard Skeleton Army Arrows Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army
Arrows Wizard Lightning
Skeleton Army Minion Horde Lightning
Skeleton Army Lightning Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army
Arrows Wizard Minion Horde
Skeleton Army Minion Horde Lightning
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Lightning Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Skeleton Army Lightning Arrows
Skeleton Army Lightning Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Lightning
Arrows Minion Horde Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Minion Horde
Arrows
Lightning Arrows Minion Horde
Lightning Arrows
Wizard Arrows Minion Horde
Arrows Wizard Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Wizard Lightning
Arrows Wizard Lightning
Lightning Minion Horde
Lightning Arrows Minion Horde Wizard
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows Minion Horde
Lightning Arrows
Lightning Arrows Minion Horde Wizard
Lightning Arrows Minion Horde Wizard
Lightning Arrows
Minion Horde Lightning
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Wizard
Lightning Minion Horde
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows Minion Horde
Arrows Wizard
Minion Horde
Arrows Wizard Lightning
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows Minion Horde Wizard
Lightning Minion Horde Wizard
Lightning Minion Horde
Lightning Arrows Minion Horde Wizard
Lightning Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows Wizard Lightning
Minion Horde Lightning Skeleton Army
Lightning Arrows Wizard
Arrows
Lightning Minion Horde Wizard
Arrows Wizard Lightning
Lightning Arrows
Minion Horde
Minion Horde Lightning
Lightning
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076