Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Elixir Golem Electro Giant Golem Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Electro Giant Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Recruits Elixir Golem Electro Giant Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Recruits Elixir Golem Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Royal Recruits Skeleton Army
Zap
Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Royal Recruits Elixir Golem Skeleton Army
The Log
Royal Recruits Elixir Golem Skeleton Army
Earthquake
Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Royal Recruits Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Royal Recruits Elixir Golem Skeleton Army
Fireball
Minion Horde Elixir Golem Skeleton Army
Poison
Minion Horde Royal Recruits Elixir Golem Skeleton Army
Lightning
Rocket
Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Elixir Golem Skeleton Army Electro Giant Golem Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Elixir Golem Skeleton Army Minion Horde Royal Recruits Electro Giant Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Elixir Golem Skeleton Army Minion Horde

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Elixir Golem Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Golem
Royal Recruits
Elixir Golem
Arrows
Skeleton Army
Electro Giant
Golem
Arrows Minion Horde
Mega Knight
Minion Horde Arrows

Synergie w obronie 1 1

Arrows
Mega Knight
Minion Horde
Royal Recruits
Skeleton Army
Elixir Golem
Skeleton Army
Royal Recruits
Electro Giant
Golem
Mega Knight
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Royal Recruits
Minion Horde Skeleton Army Royal Recruits Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Royal Recruits
Minion Horde Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight
Arrows Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Mega Knight
Minion Horde Arrows
Arrows Royal Recruits Electro Giant Mega Knight
Minion Horde Royal Recruits Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Royal Recruits Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Arrows Royal Recruits Electro Giant Mega Knight
Arrows Minion Horde
Minion Horde Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Arrows Minion Horde Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Royal Recruits Electro Giant Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Arrows Royal Recruits Skeleton Army
Arrows Mega Knight Minion Horde Royal Recruits Skeleton Army
Arrows Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight Arrows Minion Horde Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight Electro Giant
Arrows Mega Knight
Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight Minion Horde
Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight Minion Horde
Royal Recruits Minion Horde Skeleton Army Mega Knight
Arrows Electro Giant Minion Horde
Royal Recruits Skeleton Army Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Royal Recruits Skeleton Army
Minion Horde Royal Recruits Mega Knight Skeleton Army
Royal Recruits Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight Arrows Electro Giant
Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight Minion Horde
Royal Recruits Minion Horde Skeleton Army Electro Giant Mega Knight
Royal Recruits Skeleton Army Electro Giant Minion Horde
Arrows Mega Knight Minion Horde Royal Recruits Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Royal Recruits
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Royal Recruits
Arrows Minion Horde Mega Knight
Arrows Electro Giant Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows
Minion Horde
Arrows Minion Horde Royal Recruits
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde Royal Recruits Mega Knight
Arrows
Minion Horde
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Giant Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Arrows
Arrows Minion Horde Royal Recruits
Arrows Electro Giant Mega Knight
Minion Horde
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Minion Horde Electro Giant
Minion Horde Electro Giant
Minion Horde
Arrows Minion Horde Mega Knight
Arrows Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Arrows
Minion Horde Royal Recruits Skeleton Army
Arrows
Arrows
Minion Horde Mega Knight
Arrows
Arrows Electro Giant
Minion Horde Royal Recruits Mega Knight
Electro Giant Minion Horde Royal Recruits
Royal Recruits Electro Giant Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076