Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Baby Dragon Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch Golem Ram Rider Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golem Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Ram Rider
Giant Snowball
Minion Horde Baby Dragon Witch Ram Rider
Zap
Minion Horde Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider
Earthquake
Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Ram Rider
Fireball
Minion Horde Baby Dragon Witch Ram Rider
Poison
Minion Horde Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Ram Rider
Rocket
Minion Horde Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golden Knight Minion Horde Witch Ram Rider Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golden Knight

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Minion Horde
Golem
Mini P.E.K.K.A
Arrows Baby Dragon Golem Ram Rider
Baby Dragon
Golem Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider
Witch
Baby Dragon Golem Ram Rider
Golem
Arrows Baby Dragon Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Golden Knight
Ram Rider
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Golden Knight
Golden Knight
Golem Ram Rider

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Minion Horde
Mini P.E.K.K.A
Arrows Baby Dragon Witch Ram Rider
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Golem
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Golden Knight
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Baby Dragon Ram Rider Golden Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Baby Dragon
Minion Horde Ram Rider Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Ram Rider Golden Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Witch Arrows Baby Dragon Ram Rider
Arrows Minion Horde Baby Dragon Witch Ram Rider
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider
Arrows Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Minion Horde Arrows Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Minion Horde Baby Dragon Witch Ram Rider Golden Knight
Arrows Baby Dragon Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider
Arrows Minion Horde Baby Dragon Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Witch Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Golden Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Witch Ram Rider Golden Knight
Minion Horde Baby Dragon Witch
Witch Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golden Knight
Arrows Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Baby Dragon Golden Knight
Arrows Baby Dragon Ram Rider Golden Knight
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon Witch Ram Rider
Arrows Minion Horde Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Ram Rider
Arrows Ram Rider Golden Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Arrows Minion Horde Ram Rider Golden Knight
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon Golden Knight
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon Witch Golden Knight
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch Golden Knight
Minion Horde Baby Dragon
Arrows
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Minion Horde Witch
Arrows Baby Dragon Witch Ram Rider Golden Knight
Arrows Baby Dragon Witch Ram Rider Golden Knight
Arrows Baby Dragon Golden Knight
Arrows Minion Horde Baby Dragon Witch
Minion Horde Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows
Minion Horde Witch
Arrows Baby Dragon Witch Ram Rider
Arrows
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Minion Horde
Minion Horde Baby Dragon Witch Golden Knight
Witch
Baby Dragon Witch Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076