Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Mega Minion Inferno Tower Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Executioner Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider
Giant Snowball
Minion Horde Mega Minion Hog Rider
Zap
Minion Horde Inferno Tower
Barbarian Barrel
Inferno Tower Executioner Magic Archer
The Log
Hog Rider
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Mega Minion Hog Rider Executioner Magic Archer
Fireball
Minion Horde Mega Minion Hog Rider Inferno Tower Executioner Magic Archer
Poison
Minion Horde Mega Minion Inferno Tower Executioner Magic Archer
Lightning
Mega Minion Inferno Tower Executioner Magic Archer
Rocket
Minion Horde Hog Rider Inferno Tower Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Executioner Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Inferno Tower Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mega Minion Fireball Hog Rider Magic Archer Minion Horde Inferno Tower Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Mega Minion Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider Mega Minion
Minion Horde
Hog Rider
Mega Minion
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Hog Rider Mega Minion Magic Archer
Hog Rider
Arrows Fireball Minion Horde Executioner Magic Archer
Inferno Tower
Executioner
Hog Rider
Magic Archer
Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Mega Minion Fireball Inferno Tower
Minion Horde
Inferno Tower
Mega Minion
Arrows Inferno Tower
Fireball
Arrows Inferno Tower
Hog Rider
Inferno Tower
Arrows Minion Horde Mega Minion Fireball
Executioner
Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Mega Minion Fireball Inferno Tower Executioner Magic Archer
Minion Horde Inferno Tower Mega Minion Executioner
Minion Horde Inferno Tower Mega Minion Executioner
Minion Horde Inferno Tower Mega Minion
Arrows Fireball
Arrows Fireball Mega Minion Executioner Magic Archer
Minion Horde Mega Minion Inferno Tower Arrows Fireball Executioner Magic Archer
Arrows Fireball Inferno Tower Magic Archer
Minion Horde Inferno Tower
Minion Horde Inferno Tower
Minion Horde Executioner Arrows Mega Minion Fireball Magic Archer
Arrows Minion Horde Mega Minion Inferno Tower Executioner Fireball Magic Archer
Minion Horde Inferno Tower Fireball
Fireball Executioner Arrows Minion Horde Mega Minion Magic Archer
Inferno Tower Minion Horde
Minion Horde Inferno Tower Fireball
Minion Horde Arrows Fireball Inferno Tower Executioner
Arrows Fireball Minion Horde Mega Minion Executioner Magic Archer
Arrows Executioner Mega Minion Fireball Magic Archer
Inferno Tower
Arrows Minion Horde Fireball Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Inferno Tower
Fireball Arrows Mega Minion Executioner Magic Archer
Minion Horde Inferno Tower
Minion Horde Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde Executioner
Arrows Fireball Executioner Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Mega Minion Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde
Minion Horde Mega Minion Fireball Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Minion Horde Mega Minion
Minion Horde Mega Minion Inferno Tower
Arrows Fireball
Minion Horde Fireball Inferno Tower Executioner
Minion Horde Fireball Executioner Magic Archer
Inferno Tower Minion Horde Mega Minion Fireball Executioner Magic Archer
Arrows Executioner Minion Horde Mega Minion Fireball Inferno Tower Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Arrows Minion Horde
Arrows Fireball Executioner Magic Archer
Arrows Minion Horde Fireball Magic Archer
Arrows Fireball
Fireball Executioner Arrows Minion Horde Magic Archer
Arrows Fireball Executioner Minion Horde Mega Minion Magic Archer
Arrows Minion Horde Executioner Magic Archer
Arrows Fireball Executioner Magic Archer
Arrows Fireball
Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball Magic Archer
Fireball Arrows Executioner Magic Archer
Fireball Executioner Magic Archer
Arrows Minion Horde Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Minion Horde Fireball Executioner Magic Archer
Magic Archer Arrows Minion Horde Fireball Executioner
Arrows Fireball
Minion Horde
Arrows Mega Minion Fireball Executioner Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Minion Horde Fireball Magic Archer
Arrows Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball Executioner Magic Archer
Minion Horde Mega Minion
Arrows Fireball Executioner Magic Archer
Fireball Arrows Magic Archer
Fireball Arrows Magic Archer
Arrows Minion Horde Fireball Executioner Magic Archer
Minion Horde Mega Minion Fireball
Minion Horde Mega Minion Fireball
Arrows Minion Horde Fireball Magic Archer
Arrows Minion Horde Fireball Magic Archer
Minion Horde
Arrows Fireball Magic Archer
Minion Horde Fireball Magic Archer
Fireball Arrows Mega Minion Executioner Magic Archer
Arrows Fireball
Fireball Minion Horde Mega Minion Executioner Magic Archer
Arrows Fireball Executioner Magic Archer
Arrows Fireball
Minion Horde Mega Minion Executioner
Minion Horde Fireball Magic Archer
Fireball Executioner Magic Archer
Fireball Executioner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076