Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Megaesbirro Torre Infernal Verdugo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Verdugo Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Montapuercos Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Montapuercos
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Megaesbirro Montapuercos
Descarga
Horda de esbirros Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Verdugo Arquero Mágico
El Tronco
Montapuercos
Terremoto
Montapuercos Torre Infernal
Flechas
Horda de esbirros
Paquete Real
Horda de esbirros Megaesbirro Montapuercos Verdugo Arquero Mágico
Bola de fuego
Horda de esbirros Megaesbirro Montapuercos Torre Infernal Verdugo Arquero Mágico
Veneno
Horda de esbirros Megaesbirro Torre Infernal Verdugo Arquero Mágico
Rayo
Megaesbirro Torre Infernal Verdugo Arquero Mágico
Cohete
Horda de esbirros Montapuercos Torre Infernal Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Verdugo Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Megaesbirro Torre Infernal Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Megaesbirro Bola de fuego Montapuercos Arquero Mágico Horda de esbirros Torre Infernal Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Megaesbirro Bola de fuego Montapuercos

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Montapuercos Megaesbirro
Horda de esbirros
Montapuercos
Megaesbirro
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Montapuercos Megaesbirro Arquero Mágico
Montapuercos
Flechas Bola de fuego Horda de esbirros Verdugo Arquero Mágico
Torre Infernal
Verdugo
Montapuercos
Arquero Mágico
Bola de fuego Montapuercos

Sinergias de Defensa 0 6

Flechas
Megaesbirro Bola de fuego Torre Infernal
Horda de esbirros
Torre Infernal
Megaesbirro
Flechas Torre Infernal
Bola de fuego
Flechas Torre Infernal
Montapuercos
Torre Infernal
Flechas Horda de esbirros Megaesbirro Bola de fuego
Verdugo
Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Megaesbirro Bola de fuego Torre Infernal Verdugo Arquero Mágico
Horda de esbirros Torre Infernal Megaesbirro Verdugo
Horda de esbirros Torre Infernal Megaesbirro Verdugo
Horda de esbirros Torre Infernal Megaesbirro
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Megaesbirro Verdugo Arquero Mágico
Horda de esbirros Megaesbirro Torre Infernal Flechas Bola de fuego Verdugo Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Torre Infernal Arquero Mágico
Horda de esbirros Torre Infernal
Horda de esbirros Torre Infernal
Horda de esbirros Verdugo Flechas Megaesbirro Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Horda de esbirros Megaesbirro Torre Infernal Verdugo Bola de fuego Arquero Mágico
Horda de esbirros Torre Infernal Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Flechas Horda de esbirros Megaesbirro Arquero Mágico
Torre Infernal Horda de esbirros
Horda de esbirros Torre Infernal Bola de fuego
Horda de esbirros Flechas Bola de fuego Torre Infernal Verdugo
Flechas Bola de fuego Horda de esbirros Megaesbirro Verdugo Arquero Mágico
Flechas Verdugo Megaesbirro Bola de fuego Arquero Mágico
Torre Infernal
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego Torre Infernal
Bola de fuego Flechas Megaesbirro Verdugo Arquero Mágico
Horda de esbirros Torre Infernal
Horda de esbirros Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Horda de esbirros Verdugo
Flechas Bola de fuego Verdugo Horda de esbirros Arquero Mágico
Horda de esbirros Megaesbirro Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Horda de esbirros
Horda de esbirros Megaesbirro Bola de fuego Torre Infernal Arquero Mágico
Torre Infernal Horda de esbirros Megaesbirro
Horda de esbirros Megaesbirro Torre Infernal
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Torre Infernal Verdugo
Horda de esbirros Bola de fuego Verdugo Arquero Mágico
Torre Infernal Horda de esbirros Megaesbirro Bola de fuego Verdugo Arquero Mágico
Flechas Verdugo Horda de esbirros Megaesbirro Bola de fuego Torre Infernal Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico Flechas Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego Verdugo Arquero Mágico
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Flechas Horda de esbirros Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Verdugo Horda de esbirros Megaesbirro Arquero Mágico
Flechas Horda de esbirros Verdugo Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Verdugo Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Flechas Verdugo Arquero Mágico
Bola de fuego Verdugo Arquero Mágico
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros
Flechas Megaesbirro Bola de fuego Verdugo Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Horda de esbirros Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Verdugo Arquero Mágico
Horda de esbirros Megaesbirro
Flechas Bola de fuego Verdugo Arquero Mágico
Bola de fuego Flechas Arquero Mágico
Bola de fuego Flechas Arquero Mágico
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Verdugo Arquero Mágico
Horda de esbirros Megaesbirro Bola de fuego
Horda de esbirros Megaesbirro Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Arquero Mágico
Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Horda de esbirros Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Flechas Megaesbirro Verdugo Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros Megaesbirro Verdugo Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Verdugo Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros Megaesbirro Verdugo
Horda de esbirros Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Verdugo Arquero Mágico
Bola de fuego Verdugo Arquero Mágico

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