Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army
Zap
Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Skeleton Army Ice Wizard
Fireball
Minion Horde Wizard Skeleton Army Ice Wizard
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Wizard Ice Wizard
Rocket
Minion Horde Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Skeleton Army Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Arrows Skeleton Army Ice Wizard Fireball Minion Horde Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Rage Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 4 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mirror
Minion Horde
Rage Mirror
Fireball
Arrows Mirror
Wizard
Rage
Mirror
Arrows Fireball Minion Horde Skeleton Army
Rage
Minion Horde Wizard
Skeleton Army
Mirror
Ice Wizard

Synergie w obronie 4 8

Arrows
Mirror Fireball Ice Wizard
Minion Horde
Mirror Ice Wizard
Fireball
Mirror Arrows Ice Wizard
Wizard
Skeleton Army Ice Wizard
Mirror
Arrows Minion Horde Fireball Skeleton Army Ice Wizard
Rage
Skeleton Army
Mirror Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Arrows Minion Horde Fireball Wizard Mirror Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Skeleton Army Ice Wizard
Minion Horde Skeleton Army Ice Wizard
Minion Horde Skeleton Army Ice Wizard
Arrows Fireball Skeleton Army
Arrows Fireball Skeleton Army Ice Wizard
Minion Horde Arrows Fireball Wizard Ice Wizard
Arrows Fireball
Minion Horde Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Minion Horde Ice Wizard
Minion Horde Skeleton Army Ice Wizard Arrows Fireball Wizard
Arrows Minion Horde Fireball Wizard Ice Wizard
Minion Horde Skeleton Army Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Arrows Minion Horde
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Fireball
Minion Horde Wizard Arrows Fireball Skeleton Army
Arrows Fireball Minion Horde Wizard Skeleton Army Ice Wizard
Arrows Wizard Fireball Ice Wizard
Wizard Skeleton Army Arrows Minion Horde Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball
Fireball Arrows Wizard
Skeleton Army Minion Horde
Skeleton Army Minion Horde Fireball
Minion Horde Skeleton Army
Arrows Fireball Wizard Minion Horde Ice Wizard
Skeleton Army Minion Horde Fireball Ice Wizard
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Fireball Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Skeleton Army Arrows Fireball
Skeleton Army Minion Horde Fireball Wizard
Wizard Minion Horde Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball Wizard Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Minion Horde
Arrows Fireball Ice Wizard
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball
Fireball Wizard Arrows Minion Horde
Arrows Fireball Wizard Minion Horde Ice Wizard
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Fireball Wizard Ice Wizard
Arrows Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball
Arrows Minion Horde Fireball Wizard
Arrows Minion Horde Fireball Wizard
Arrows Fireball
Minion Horde
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball Wizard Ice Wizard
Minion Horde
Arrows Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball Arrows
Arrows Minion Horde Fireball Wizard Ice Wizard
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball Wizard
Arrows Minion Horde Fireball
Minion Horde
Arrows Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Skeleton Army
Fireball Arrows Wizard Ice Wizard
Arrows Fireball
Fireball Minion Horde Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Minion Horde
Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076