Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Bandit
Giant Snowball
Hog Rider Guards
Zap
Guards Bandit
Barbarian Barrel
Guards Executioner Bandit Electro Wizard
The Log
Hog Rider Guards Bandit
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Hog Rider Guards Executioner P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Executioner Bandit Electro Wizard
Poison
Guards Executioner Electro Wizard
Lightning
Executioner Bandit Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Tornado Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Tornado Bandit Hog Rider Electro Wizard Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Guards Tornado Bandit

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Bandit
Hog Rider
Arrows Guards Tornado Executioner Bandit Electro Wizard
Guards
Hog Rider Bandit
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Hog Rider
Executioner
Tornado Hog Rider P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Electro Wizard Executioner
Bandit
Arrows Hog Rider Guards Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Hog Rider Bandit

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Tornado P.E.K.K.A Bandit
Hog Rider
Guards
Executioner Electro Wizard
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Arrows Electro Wizard
Executioner
Tornado Guards Bandit
P.E.K.K.A
Tornado Arrows Electro Wizard
Bandit
Arrows Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Guards Tornado P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Executioner Bandit Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Executioner Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards Bandit Electro Wizard
Arrows Tornado P.E.K.K.A
Arrows Tornado Guards Executioner Bandit Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Arrows Executioner
Arrows P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado
Guards Tornado Bandit Electro Wizard
Guards Executioner Electro Wizard Arrows Tornado Bandit
Arrows Executioner Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards Bandit Electro Wizard
Executioner Arrows Guards Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Arrows Tornado Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Guards Tornado Executioner Bandit Electro Wizard
Arrows Tornado Executioner Guards Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Arrows Guards Executioner P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Executioner
Guards P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Tornado Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards Executioner Bandit
Arrows Executioner Tornado Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Tornado Bandit
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Arrows Guards Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards Executioner Bandit
Executioner
Guards Electro Wizard Tornado Executioner P.E.K.K.A
Arrows Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards Bandit
Arrows Tornado Executioner Bandit Electro Wizard
Arrows Bandit
Arrows Guards
Executioner Arrows
Arrows Executioner Tornado
Arrows Tornado Executioner
Arrows Tornado Executioner
Arrows Tornado Bandit
Guards Tornado Electro Wizard
Arrows Tornado Bandit Electro Wizard
Arrows Tornado Executioner
Executioner Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Arrows Executioner Bandit
Arrows Executioner Bandit
Arrows Tornado
Arrows Executioner Bandit Electro Wizard
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Tornado Executioner
Arrows Tornado Executioner Bandit Electro Wizard
Arrows Tornado Bandit
Arrows Tornado Bandit
Arrows Tornado Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Guards
Arrows Bandit
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows
Electro Wizard Guards Bandit
Arrows Tornado Executioner Electro Wizard
Arrows
Executioner Electro Wizard
Arrows Executioner
Arrows Tornado
Executioner P.E.K.K.A
Guards Tornado Electro Wizard
Tornado Executioner Electro Wizard
Tornado Executioner Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076