Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Dark Prince
Barbarian Barrel
Dark Prince Executioner Electro Wizard
The Log
Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Hog Rider Dark Prince Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Executioner Electro Wizard
Poison
Executioner Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Executioner Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Hog Rider Dark Prince Electro Wizard Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Arrows Hog Rider Dark Prince

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Mirror P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Hog Rider
Arrows Mirror Dark Prince Executioner Electro Wizard Mega Knight
Mirror
Arrows Hog Rider
Dark Prince
Arrows Hog Rider Executioner Electro Wizard
Executioner
Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Executioner
Electro Wizard
P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Hog Rider Executioner Electro Wizard

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Mirror Mega Knight Dark Prince P.E.K.K.A
Hog Rider
Mirror
Arrows Executioner Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince
Arrows Executioner Electro Wizard
Executioner
Mirror Dark Prince Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Mirror Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mirror Executioner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Executioner Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Dark Prince Executioner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Executioner
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Executioner Electro Wizard Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Executioner Mega Knight Arrows Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Dark Prince Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mega Knight Dark Prince Executioner Electro Wizard
Arrows Executioner Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Arrows Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Executioner Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Executioner Mega Knight
Arrows Executioner Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Dark Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight Executioner
Executioner Mega Knight
Electro Wizard Dark Prince Executioner P.E.K.K.A
Arrows Executioner Mega Knight Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows
Arrows Dark Prince
Executioner Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Electro Wizard
Arrows Dark Prince Electro Wizard
Arrows Executioner
Executioner
Arrows
Arrows
Arrows Executioner
Arrows Executioner Mega Knight
Arrows
Arrows Dark Prince Executioner Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Dark Prince Executioner Mega Knight
Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Dark Prince
Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows
Dark Prince Executioner Electro Wizard Mega Knight
Arrows Executioner
Arrows
Dark Prince Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
Dark Prince Executioner Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076