Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Bandit
Giant Snowball
Hog Rider Guards
Zap
Guards Bandit
Barbarian Barrel
Guards Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log
Hog Rider Guards Bandit
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Hog Rider Guards P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Hog Rider Bandit Electro Wizard Magic Archer
Poison
Guards Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Bandit Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Guards Bandit Hog Rider Electro Wizard Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Guards Bandit

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Bandit
Hog Rider
Arrows The Log Guards Bandit Electro Wizard Magic Archer
Guards
Hog Rider The Log Bandit
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Magic Archer The Log
The Log
Hog Rider Guards P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Bandit
Arrows Hog Rider Guards The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
P.E.K.K.A Hog Rider Bandit Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Hog Rider The Log Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 1 12

Arrows
P.E.K.K.A Bandit
Hog Rider
Guards
The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
The Log Arrows Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Guards Bandit Electro Wizard Magic Archer
Bandit
Arrows The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer
Guards The Log Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards Bandit Electro Wizard
Arrows P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Guards Bandit Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Arrows Magic Archer
Arrows P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Guards Bandit Electro Wizard
Guards Electro Wizard Arrows The Log Bandit Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Guards The Log Bandit Electro Wizard
Arrows Guards P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Guards The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
Arrows The Log Guards Bandit Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Guards P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows The Log Magic Archer
Guards P.E.K.K.A Bandit The Log Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards Bandit
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Guards P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard The Log Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Arrows Guards The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards Bandit
Magic Archer
Guards Electro Wizard P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Arrows P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Guards The Log Bandit
Arrows The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
Arrows The Log Bandit Magic Archer
Arrows Guards The Log
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Bandit
Guards Electro Wizard
Arrows The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer Arrows The Log Bandit
Arrows
Arrows The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
Arrows The Log Bandit Magic Archer
Arrows The Log Bandit Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Guards
Arrows The Log Bandit Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows The Log Magic Archer
Electro Wizard Guards Bandit Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows The Log
Electro Wizard Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows
P.E.K.K.A
Guards The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076