Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon
Zap
Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Dark Prince Bandit Electro Wizard
The Log
Hog Rider Dark Prince Bandit
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Hog Rider Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Bandit Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Bandit Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Bandit Hog Rider Baby Dragon

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Dark Prince Lightning Bandit
Hog Rider
Arrows Lightning Baby Dragon Dark Prince Bandit Electro Wizard
Baby Dragon
Hog Rider Dark Prince Lightning P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Dark Prince
Arrows Hog Rider Baby Dragon Lightning Bandit Electro Wizard
Lightning
Hog Rider Arrows Baby Dragon Dark Prince
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Baby Dragon
Bandit
Arrows Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Bandit

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Dark Prince Lightning P.E.K.K.A Bandit
Hog Rider
Baby Dragon
Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Dark Prince
Arrows Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Bandit
Arrows Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Lightning Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Electro Wizard
Lightning Arrows Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Baby Dragon Dark Prince Bandit Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Dark Prince Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Baby Dragon Dark Prince Bandit
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Lightning Bandit Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Arrows Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Dark Prince Bandit Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Dark Prince Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Dark Prince Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Baby Dragon Lightning
P.E.K.K.A Bandit Dark Prince Lightning Electro Wizard
Dark Prince Lightning P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Bandit
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Lightning Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince
Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Baby Dragon Dark Prince Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dark Prince
Lightning P.E.K.K.A Arrows Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Lightning P.E.K.K.A Bandit
Baby Dragon
Electro Wizard Baby Dragon Dark Prince Lightning P.E.K.K.A
Arrows Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Lightning Arrows Baby Dragon Bandit
Lightning Arrows Dark Prince
Arrows Baby Dragon Dark Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Lightning
Arrows Lightning Bandit
Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Dark Prince Bandit Electro Wizard
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Bandit
Lightning Arrows Baby Dragon Bandit
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon Bandit
Lightning Arrows Baby Dragon Bandit
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Baby Dragon Dark Prince Bandit Electro Wizard
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Dark Prince
Arrows Baby Dragon Lightning Bandit Electro Wizard
Lightning Arrows Baby Dragon Bandit
Lightning Arrows Baby Dragon Bandit
Lightning Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning Arrows Bandit
Lightning Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Lightning
Lightning Electro Wizard Dark Prince Bandit
Lightning Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows
Lightning Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Lightning
Lightning Arrows
Dark Prince P.E.K.K.A
Baby Dragon Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning Baby Dragon Dark Prince Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076