Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Goblin Cage

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Goblin Curse Guards Skeleton Army Graveyard
Giant Snowball
Goblin Curse Guards Skeleton Army Graveyard
Zap
Firecracker Goblin Curse Guards Skeleton Army Graveyard
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Goblin Cage Goblin Curse Guards Skeleton Army Graveyard
The Log
Firecracker Elixir Golem Goblin Cage Goblin Curse Guards Skeleton Army Graveyard
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Goblin Cage Guards Skeleton Army Graveyard
Arrows
Firecracker Goblin Curse Guards Skeleton Army Graveyard
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Goblin Cage Guards Skeleton Army Graveyard
Fireball
Firecracker Elixir Golem Goblin Cage Skeleton Army
Poison
Firecracker Elixir Golem Goblin Cage Goblin Curse Guards Skeleton Army Graveyard
Lightning
Goblin Cage
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Goblin Curse Guards Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Arrows Firecracker Elixir Golem Guards Skeleton Army Goblin Cage Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblin Curse Arrows Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Curse Graveyard Elixir Golem
Firecracker
Elixir Golem Goblin Cage
Elixir Golem
Firecracker Arrows Graveyard
Goblin Cage
Firecracker Graveyard
Goblin Curse
Arrows
Guards
Graveyard
Skeleton Army
Graveyard
Arrows Elixir Golem Goblin Cage Guards

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Firecracker
Goblin Cage Guards Skeleton Army
Elixir Golem
Goblin Cage
Firecracker Guards Skeleton Army
Goblin Curse
Guards
Firecracker Goblin Cage Skeleton Army
Skeleton Army
Firecracker Goblin Cage Guards
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Cage
Skeleton Army Firecracker Goblin Cage Goblin Curse
Goblin Cage Skeleton Army Goblin Curse
Goblin Cage Skeleton Army Firecracker Goblin Curse Guards
Arrows Firecracker Goblin Cage Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Firecracker Guards
Arrows Firecracker Goblin Cage Goblin Curse
Arrows Goblin Cage
Goblin Cage Goblin Curse Skeleton Army
Guards Skeleton Army Firecracker
Goblin Curse Guards Skeleton Army Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Goblin Curse
Goblin Cage Skeleton Army Goblin Curse Guards
Skeleton Army Arrows Firecracker Goblin Cage Goblin Curse Guards
Skeleton Army Goblin Cage Goblin Curse
Skeleton Army Goblin Cage Goblin Curse
Arrows Firecracker Goblin Cage Skeleton Army
Arrows Goblin Cage Firecracker Guards Skeleton Army
Arrows Goblin Cage Firecracker Goblin Curse Guards
Goblin Cage Goblin Curse
Skeleton Army Arrows Firecracker Goblin Curse Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Goblin Cage
Arrows Firecracker
Guards Skeleton Army Goblin Cage
Guards Skeleton Army Goblin Cage
Goblin Cage Goblin Curse Guards Skeleton Army
Arrows Firecracker Goblin Curse
Guards Skeleton Army Goblin Cage
Goblin Cage Goblin Curse Skeleton Army
Goblin Cage Firecracker Skeleton Army
Goblin Cage Goblin Curse Guards Skeleton Army
Goblin Cage Guards
Skeleton Army Arrows Goblin Cage Guards
Skeleton Army Goblin Cage Goblin Curse Guards
Firecracker Goblin Cage Goblin Curse Skeleton Army
Guards Skeleton Army Firecracker Goblin Cage
Arrows Firecracker Goblin Cage Goblin Curse
Arrows Goblin Cage
Guards Skeleton Army

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker Goblin Curse
Arrows
Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker Goblin Curse
Arrows Firecracker Goblin Curse
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Goblin Curse
Arrows Firecracker
Guards
Firecracker Arrows
Arrows Firecracker Goblin Curse
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Goblin Curse
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Goblin Curse
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Goblin Curse
Arrows Firecracker Goblin Curse
Firecracker Guards
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Goblin Curse
Guards Skeleton Army
Arrows Firecracker Goblin Curse
Arrows
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Firecracker Guards
Firecracker
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076