Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Prince
Giant Snowball
Guards
Zap
Inferno Tower Guards Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Wizard Guards Electro Wizard
The Log
Guards Prince
Earthquake
Inferno Tower Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Guards Prince Electro Wizard
Fireball
Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Wizard Guards Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Prince Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Guards Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Fireball Valkyrie Electro Wizard Inferno Tower Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Guards Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Prince
Fireball
Arrows Electro Wizard
Valkyrie
Prince Wizard Electro Wizard
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Prince
Guards
Prince
Valkyrie Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Prince

Synergie w obronie 2 18

Arrows
Fireball Valkyrie Inferno Tower Prince
Fireball
Arrows Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie
Arrows Fireball Inferno Tower Wizard Prince Electro Wizard
Inferno Tower
Guards Electro Wizard Arrows Fireball Valkyrie Prince
Wizard
Valkyrie Guards Prince Electro Wizard
Guards
Inferno Tower Wizard Prince Electro Wizard
Prince
Arrows Valkyrie Inferno Tower Wizard Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Fireball Valkyrie Wizard Guards Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Prince Electro Wizard
Inferno Tower Prince Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Prince Valkyrie Guards Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Prince
Arrows Fireball Valkyrie Guards Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Prince
Guards Valkyrie Inferno Tower Prince Electro Wizard
Valkyrie Guards Electro Wizard Arrows Fireball Wizard
Arrows Inferno Tower Fireball Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Prince Fireball Valkyrie Wizard Guards Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Arrows Guards Prince Electro Wizard
Inferno Tower Prince Electro Wizard
Inferno Tower Fireball Prince Electro Wizard
Wizard Arrows Fireball Valkyrie Inferno Tower Prince Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Guards Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Fireball Guards Electro Wizard
Inferno Tower Prince Electro Wizard
Valkyrie Wizard Arrows Fireball Guards Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Fireball Inferno Tower Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Valkyrie Wizard Prince
Guards Valkyrie Inferno Tower Prince Electro Wizard
Valkyrie Guards Prince Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Guards Prince
Arrows Fireball Wizard Electro Wizard
Guards Prince Fireball Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Prince
Electro Wizard Fireball Valkyrie Inferno Tower Prince
Inferno Tower Guards
Valkyrie Inferno Tower Guards Prince
Arrows Fireball Valkyrie Guards Prince Electro Wizard
Prince Fireball Valkyrie Inferno Tower Wizard Guards
Wizard Fireball Valkyrie
Inferno Tower Guards Electro Wizard Fireball Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Fireball Inferno Tower Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie Guards
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Guards Prince
Fireball Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Wizard
Arrows Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball Guards Prince Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Prince
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Prince Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Prince
Arrows Fireball Wizard
Prince
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Wizard
Arrows Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Arrows Wizard Prince
Fireball Arrows
Arrows Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard Guards
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard
Prince
Arrows Fireball Wizard
Electro Wizard Fireball Guards Prince
Fireball Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Prince
Fireball Guards Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076