Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Prinz
Großer Schneeball
Wächter
Knall
Infernoturm Wächter Prinz
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier Wächter Elektromagier
Kampfholz
Wächter Prinz
Erdbeben
Infernoturm Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Walküre Magier Wächter Prinz Elektromagier
Feuerball
Infernoturm Magier Elektromagier
Gift
Infernoturm Magier Wächter Elektromagier
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Prinz Elektromagier
Rakete
Walküre Infernoturm Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Wächter Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Wächter Feuerball Walküre Elektromagier Infernoturm Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Wächter Feuerball Walküre

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Prinz
Feuerball
Pfeile Elektromagier
Walküre
Prinz Magier Elektromagier
Infernoturm
Magier
Walküre Prinz
Wächter
Prinz
Walküre Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Walküre Prinz

Verteidigungssynergien 2 18

Pfeile
Feuerball Walküre Infernoturm Prinz
Feuerball
Pfeile Walküre Infernoturm Elektromagier
Walküre
Pfeile Feuerball Infernoturm Magier Prinz Elektromagier
Infernoturm
Wächter Elektromagier Pfeile Feuerball Walküre Prinz
Magier
Walküre Wächter Prinz Elektromagier
Wächter
Infernoturm Magier Prinz Elektromagier
Prinz
Pfeile Walküre Infernoturm Magier Wächter Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Feuerball Walküre Magier Wächter Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Infernoturm Magier Elektromagier
Infernoturm Walküre Prinz Elektromagier
Infernoturm Prinz Walküre Elektromagier
Infernoturm Prinz Walküre Wächter Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre Prinz
Pfeile Feuerball Walküre Wächter Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Prinz
Wächter Walküre Infernoturm Prinz Elektromagier
Walküre Wächter Elektromagier Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Infernoturm Feuerball Magier Elektromagier
Infernoturm Prinz Feuerball Walküre Magier Wächter Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Pfeile Wächter Prinz Elektromagier
Infernoturm Prinz Elektromagier
Infernoturm Feuerball Prinz Elektromagier
Magier Pfeile Feuerball Walküre Infernoturm Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre Magier Wächter Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Feuerball Wächter Elektromagier
Infernoturm Prinz Elektromagier
Walküre Magier Pfeile Feuerball Wächter Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Feuerball Infernoturm Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Walküre Magier Prinz
Wächter Walküre Infernoturm Prinz Elektromagier
Walküre Wächter Prinz Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Walküre Wächter Prinz
Pfeile Feuerball Magier Elektromagier
Wächter Prinz Feuerball Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Walküre Prinz
Elektromagier Feuerball Walküre Infernoturm Prinz
Infernoturm Wächter
Walküre Infernoturm Wächter Prinz
Pfeile Feuerball Walküre Wächter Prinz Elektromagier
Prinz Feuerball Walküre Infernoturm Magier Wächter
Magier Feuerball Walküre
Infernoturm Wächter Elektromagier Feuerball Walküre Prinz
Pfeile Walküre Feuerball Infernoturm Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre Wächter
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Wächter Prinz
Feuerball Magier Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Wächter Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre Magier Prinz Elektromagier
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre Magier
Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball Magier
Prinz
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Magier
Pfeile Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Pfeile Magier Prinz
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier Wächter
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Elektromagier
Prinz
Pfeile Feuerball Magier
Elektromagier Feuerball Wächter Prinz
Feuerball Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre Magier Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Prinz
Feuerball Wächter Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Prinz Elektromagier

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