Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Battle Ram Baby Dragon
Zap
Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Cage Battle Ram Bandit Electro Wizard
The Log
Goblin Cage Battle Ram Bandit
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Royal Delivery
Goblin Cage Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Goblin Cage Battle Ram Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Poison
Goblin Cage Electro Wizard
Lightning
Goblin Cage Battle Ram Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Baby Dragon Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Bandit Goblin Cage Battle Ram Baby Dragon Poison Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Bandit Goblin Cage Battle Ram

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Battle Ram Bandit
Goblin Cage
Battle Ram Baby Dragon Bandit
Battle Ram
Poison Bandit Arrows Goblin Cage Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Baby Dragon
Goblin Cage Battle Ram Poison P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Poison
Battle Ram P.E.K.K.A Baby Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Poison Electro Wizard Battle Ram Baby Dragon
Bandit
Battle Ram Arrows Goblin Cage Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon Bandit

Synergie w obronie 0 11

Arrows
P.E.K.K.A Bandit
Goblin Cage
Baby Dragon Poison Bandit Electro Wizard
Battle Ram
Baby Dragon
Goblin Cage P.E.K.K.A Bandit
Poison
Goblin Cage Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Bandit
Arrows Goblin Cage Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Cage Poison P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Cage Bandit Electro Wizard
Goblin Cage P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Goblin Cage P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Arrows Goblin Cage Poison P.E.K.K.A
Arrows Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Cage Baby Dragon Poison
Arrows Goblin Cage Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Cage
Bandit Electro Wizard
Poison Electro Wizard Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Poison Electro Wizard
Goblin Cage P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Arrows Goblin Cage Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Cage Bandit Electro Wizard
Goblin Cage P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Arrows Goblin Cage Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Goblin Cage Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Arrows Goblin Cage Baby Dragon Poison Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Cage Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Poison Bandit Electro Wizard Arrows Baby Dragon
P.E.K.K.A Bandit Goblin Cage Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Cage Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Cage Bandit
Arrows Poison Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Cage Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Cage
Goblin Cage P.E.K.K.A Electro Wizard Baby Dragon Poison Bandit
P.E.K.K.A Goblin Cage
P.E.K.K.A Goblin Cage
P.E.K.K.A Arrows Goblin Cage Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Cage Bandit
Goblin Cage Baby Dragon
Electro Wizard Goblin Cage Baby Dragon Poison P.E.K.K.A
Arrows Poison Goblin Cage Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Poison Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Poison Bandit
Arrows Poison
Poison Arrows Baby Dragon
Arrows Poison Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Poison Baby Dragon
Arrows Poison Bandit
Poison Electro Wizard
Poison Arrows Bandit Electro Wizard
Poison Arrows Baby Dragon
Poison Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Poison Bandit
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Baby Dragon Poison Bandit
Arrows Baby Dragon Poison Bandit
Arrows Poison
Arrows Baby Dragon Poison Bandit Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Arrows Poison
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Poison Baby Dragon
Arrows Poison Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Poison Bandit
Poison Arrows Baby Dragon Bandit
Poison Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Poison
Poison Arrows Bandit
Arrows Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Poison
Electro Wizard Bandit
Poison Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows
Poison Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Poison
P.E.K.K.A
Baby Dragon Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison Baby Dragon Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076