Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Baby Dragon Witch Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Goblin Hut Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Goblin Hut Skeleton Army Witch Giant Skeleton
The Log
Goblin Hut Skeleton Army Witch Prince Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Hut Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Hut Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince Giant Skeleton
Fireball
Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Goblin Hut Skeleton Army Witch
Lightning
Goblin Hut Baby Dragon Witch Prince
Rocket
Goblin Hut Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Skeleton Army Baby Dragon Prince Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Baby Dragon Goblin Hut Witch Prince Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Skeleton Army Baby Dragon Goblin Hut

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Prince Giant Skeleton
Goblin Hut
Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Rocket
Skeleton Army
Baby Dragon
Goblin Hut Witch Prince Giant Skeleton
Witch
Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Prince
Arrows Goblin Hut Baby Dragon Witch
Giant Skeleton
Arrows Goblin Hut Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 13

Arrows
Goblin Hut Prince Giant Skeleton
Goblin Hut
Arrows Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton
Rocket
Skeleton Army
Goblin Hut Prince Giant Skeleton
Baby Dragon
Goblin Hut Witch Prince Giant Skeleton
Witch
Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Prince
Arrows Skeleton Army Baby Dragon Witch
Giant Skeleton
Arrows Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Goblin Hut Baby Dragon
Skeleton Army Goblin Hut Witch Prince
Goblin Hut Rocket Skeleton Army Witch Prince Giant Skeleton
Goblin Hut Skeleton Army Witch Prince
Arrows Rocket Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army Baby Dragon
Rocket Arrows Goblin Hut Baby Dragon Witch
Rocket Arrows Baby Dragon Giant Skeleton
Witch Goblin Hut Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Witch Arrows Goblin Hut Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Goblin Hut Baby Dragon Witch
Goblin Hut Skeleton Army Prince Rocket Witch Giant Skeleton
Rocket Skeleton Army Arrows Goblin Hut Baby Dragon Witch Prince
Skeleton Army Goblin Hut Prince
Rocket Skeleton Army Goblin Hut Prince
Arrows Goblin Hut Skeleton Army Witch Prince
Arrows Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Arrows Baby Dragon Witch Goblin Hut Giant Skeleton
Goblin Hut Prince
Skeleton Army Arrows Baby Dragon Witch Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Goblin Hut Witch Prince Giant Skeleton
Arrows Rocket Baby Dragon Prince
Skeleton Army Giant Skeleton Goblin Hut Rocket Witch Prince
Rocket Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Hut Skeleton Army Witch Prince
Arrows Rocket Goblin Hut Baby Dragon Witch
Rocket Skeleton Army Prince Goblin Hut Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army Prince
Rocket Giant Skeleton Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Witch Goblin Hut Skeleton Army
Goblin Hut Witch Prince Giant Skeleton
Rocket Skeleton Army Arrows Prince Giant Skeleton
Rocket Skeleton Army Prince Giant Skeleton Witch
Skeleton Army Baby Dragon Witch
Goblin Hut Skeleton Army Witch Rocket Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Arrows Goblin Hut Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Baby Dragon
Rocket Arrows Goblin Hut Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Rocket Prince Giant Skeleton
Rocket Arrows Baby Dragon
Arrows Rocket Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows
Rocket Prince
Rocket Arrows Prince
Arrows Rocket Baby Dragon
Rocket Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Rocket Baby Dragon
Arrows Goblin Hut Baby Dragon Prince
Rocket Arrows Goblin Hut Baby Dragon Witch
Arrows Goblin Hut Rocket Baby Dragon
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Baby Dragon Prince
Rocket Arrows Baby Dragon Witch
Rocket Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Rocket Arrows
Rocket Prince
Rocket Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch Prince
Rocket Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Rocket Goblin Hut Witch
Arrows Rocket
Rocket Arrows
Prince Giant Skeleton
Rocket Arrows
Goblin Hut Rocket Skeleton Army Witch Prince
Rocket Arrows Baby Dragon Witch
Arrows
Rocket Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon
Rocket Arrows Giant Skeleton
Prince
Rocket Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Rocket Witch
Rocket Baby Dragon Witch Prince Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076