Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Zappies Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Giant Skeleton Fisherman Mother Witch Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Hogs Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Giant Skeleton Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Hogs Giant Skeleton Fisherman
Giant Snowball
Goblin Gang Zappies Royal Hogs Fisherman
Zap
Goblin Gang Zappies Royal Hogs Fisherman
Barbarian Barrel
Goblin Gang Zappies Royal Hogs Giant Skeleton
The Log
Goblin Gang Zappies Royal Hogs Giant Skeleton Fisherman
Earthquake
Goblin Gang Zappies Royal Hogs
Arrows
Goblin Gang Zappies Royal Hogs
Royal Delivery
Goblin Gang Zappies Royal Hogs Giant Skeleton Fisherman Mother Witch
Fireball
Goblin Gang Zappies Royal Hogs Fisherman Mother Witch
Poison
Goblin Gang Zappies Royal Hogs Fisherman Mother Witch
Lightning
Fisherman Mother Witch
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Giant Skeleton Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Fisherman Zappies Mother Witch Golden Knight Royal Hogs Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Fisherman Zappies

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Hogs Giant Skeleton Mother Witch
Goblin Gang
Royal Hogs Giant Skeleton
Zappies
Royal Hogs Giant Skeleton
Royal Hogs
Arrows Mother Witch Goblin Gang Zappies Fisherman
Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Zappies Fisherman Mother Witch
Fisherman
Royal Hogs Giant Skeleton
Mother Witch
Royal Hogs Arrows Giant Skeleton
Golden Knight

Synergie w obronie 0 13

Arrows
Giant Skeleton Mother Witch Golden Knight
Goblin Gang
Zappies Giant Skeleton Fisherman
Zappies
Goblin Gang Giant Skeleton Fisherman Mother Witch Golden Knight
Royal Hogs
Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Zappies Mother Witch
Fisherman
Goblin Gang Zappies Mother Witch
Mother Witch
Arrows Zappies Giant Skeleton Fisherman Golden Knight
Golden Knight
Arrows Zappies Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zappies Golden Knight
Goblin Gang Zappies Fisherman
Goblin Gang Fisherman Zappies Giant Skeleton
Goblin Gang Zappies Fisherman
Arrows Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Zappies Mother Witch
Arrows Goblin Gang Zappies
Arrows Giant Skeleton Golden Knight
Zappies Goblin Gang Fisherman
Goblin Gang Zappies Giant Skeleton Fisherman
Goblin Gang Mother Witch Arrows Zappies Giant Skeleton Fisherman
Arrows Goblin Gang Zappies
Goblin Gang Zappies Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Zappies Golden Knight
Goblin Gang Zappies
Goblin Gang Zappies Fisherman
Arrows Goblin Gang Zappies Fisherman
Arrows Goblin Gang Zappies Fisherman Golden Knight
Arrows Zappies Giant Skeleton Fisherman Mother Witch
Zappies Fisherman
Goblin Gang Arrows Zappies Giant Skeleton Fisherman Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zappies Giant Skeleton Fisherman
Arrows Goblin Gang Fisherman
Goblin Gang Zappies Giant Skeleton Fisherman Golden Knight
Goblin Gang Giant Skeleton Zappies Fisherman
Giant Skeleton Goblin Gang Zappies Fisherman
Arrows Mother Witch Goblin Gang Zappies
Goblin Gang Zappies Giant Skeleton
Giant Skeleton Zappies Fisherman
Giant Skeleton Zappies
Goblin Gang Zappies
Zappies Giant Skeleton Golden Knight
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Gang Zappies Golden Knight
Zappies
Goblin Gang Zappies Giant Skeleton Fisherman Golden Knight
Arrows Zappies Giant Skeleton Mother Witch Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton Golden Knight
Arrows Fisherman Golden Knight
Arrows Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Arrows
Arrows Mother Witch
Arrows
Arrows
Arrows Fisherman Golden Knight
Goblin Gang Fisherman
Arrows Fisherman Golden Knight
Arrows
Fisherman Golden Knight
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Golden Knight
Arrows
Arrows
Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Mother Witch Golden Knight
Giant Skeleton
Arrows
Fisherman
Arrows
Arrows Mother Witch
Fisherman
Arrows Fisherman Golden Knight
Arrows Fisherman Golden Knight
Arrows Fisherman Golden Knight
Arrows Mother Witch
Zappies
Arrows
Arrows Zappies
Giant Skeleton
Arrows
Goblin Gang Zappies
Arrows Zappies
Arrows
Goblin Gang
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Goblin Gang Zappies Giant Skeleton Golden Knight
Zappies
Giant Skeleton Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076