Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Executioner Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Lumberjack
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Executioner Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Gang Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Executioner Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Poison
Goblin Gang Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Executioner Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Executioner Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Ice Wizard Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Ice Wizard Valkyrie

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang
Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Lumberjack Goblin Gang Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Executioner
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Goblin Gang Valkyrie Executioner Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Arrows P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 0 19

Arrows
Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Goblin Gang
Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie
Arrows Goblin Gang Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Executioner
Valkyrie Lumberjack
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Arrows Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Arrows Goblin Gang Valkyrie Executioner Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Goblin Gang Valkyrie Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie Executioner Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Goblin Gang Valkyrie Executioner Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Executioner Ice Wizard
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Ice Wizard Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Executioner Ice Wizard Electro Wizard Arrows Lumberjack
Arrows Executioner Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Executioner Arrows Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Arrows Goblin Gang Valkyrie Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Arrows Goblin Gang Valkyrie Executioner Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie Executioner Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Arrows Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Lumberjack P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Valkyrie Executioner Lumberjack
Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Executioner Lumberjack
Arrows Executioner Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Executioner Lumberjack
Valkyrie Executioner
Goblin Gang Electro Wizard Valkyrie Executioner P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Valkyrie Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie
Executioner Arrows Valkyrie
Arrows Executioner Ice Wizard
Arrows Executioner
Arrows Executioner Ice Wizard
Arrows
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Arrows Executioner
Executioner
Arrows
Arrows
Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Executioner Ice Wizard
Arrows Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows
Electro Wizard Goblin Gang
Arrows Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Valkyrie Executioner Electro Wizard Lumberjack
Arrows Executioner
Arrows
Executioner P.E.K.K.A
Goblin Gang Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076