Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Verdugo P.E.K.K.A Mago de hielo Mago eléctrico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Valquiria P.E.K.K.A Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Leñador
Descarga
Pandilla de Duendes
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Pandilla de Duendes Leñador
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Pandilla de Duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo P.E.K.K.A Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Veneno
Pandilla de Duendes Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Cohete
Valquiria Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Verdugo Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Verdugo P.E.K.K.A Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Mago de hielo Valquiria Mago eléctrico Leñador Verdugo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Pandilla de Duendes Mago de hielo Valquiria

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Leñador
Pandilla de Duendes
Valquiria P.E.K.K.A
Valquiria
Leñador Pandilla de Duendes Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Verdugo
Valquiria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo Mago de hielo Leñador
Mago de hielo
P.E.K.K.A Leñador
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Leñador
Leñador
Valquiria Flechas P.E.K.K.A Mago de hielo Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 19

Flechas
Valquiria P.E.K.K.A Mago de hielo Leñador
Pandilla de Duendes
Valquiria P.E.K.K.A Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Valquiria
Flechas Pandilla de Duendes Verdugo P.E.K.K.A Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Verdugo
Valquiria Leñador
P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
Mago de hielo
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria P.E.K.K.A Leñador
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria P.E.K.K.A Leñador
Leñador
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Verdugo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Leñador Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Leñador Valquiria Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Leñador Pandilla de Duendes Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas Valquiria P.E.K.K.A Leñador
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Verdugo Mago de hielo
Flechas Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Mago de hielo Leñador
Pandilla de Duendes Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico Flechas Leñador
Flechas Verdugo Pandilla de Duendes Mago de hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Leñador Pandilla de Duendes Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
Valquiria Verdugo Flechas Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Mago eléctrico Leñador
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Flechas Valquiria Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Pandilla de Duendes Valquiria Flechas Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Leñador P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo Leñador
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Leñador Valquiria Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria P.E.K.K.A Leñador Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo Leñador
Flechas Verdugo Pandilla de Duendes Mago de hielo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
P.E.K.K.A Valquiria Leñador
P.E.K.K.A Mago eléctrico Valquiria
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
P.E.K.K.A Valquiria Leñador
P.E.K.K.A Flechas Valquiria Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo Leñador
Valquiria Verdugo
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Valquiria Verdugo P.E.K.K.A Leñador
Flechas Valquiria Verdugo P.E.K.K.A Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria
Flechas Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas
Flechas Valquiria
Verdugo Flechas Valquiria
Flechas Verdugo Mago de hielo
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo Mago de hielo
Flechas
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Leñador
Flechas Valquiria Mago eléctrico
Flechas Verdugo
Verdugo
Flechas
Flechas
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Flechas Verdugo Mago eléctrico
Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria Verdugo Mago de hielo
Flechas Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Flechas Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Flechas
Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas
Mago eléctrico Pandilla de Duendes
Flechas Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas
Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo Mago eléctrico Leñador
Flechas Verdugo
Flechas
Verdugo P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico

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