Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Wall Breakers Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Tesla Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel
Fireball
Goblin Gang Tesla Wall Breakers Goblin Barrel
Poison
Goblin Gang
Lightning
Tesla
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Tesla Fireball Poison

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Wall Breakers Goblin Barrel
Goblin Gang
Goblin Barrel
Tesla
Fireball
Arrows Wall Breakers The Log
Wall Breakers
Arrows Fireball The Log
Goblin Barrel
Goblin Gang Arrows
Poison
The Log
The Log
Fireball Wall Breakers Poison

Synergie w obronie 3 6

Arrows
Tesla Fireball
Goblin Gang
Tesla The Log
Tesla
Goblin Gang The Log Arrows Fireball Poison
Fireball
The Log Arrows Tesla
Wall Breakers
Goblin Barrel
Poison
Tesla The Log
The Log
Tesla Fireball Goblin Gang Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball The Log
Goblin Gang Tesla The Log
Goblin Gang Tesla
Tesla Goblin Gang
Arrows Fireball Poison The Log
Arrows Goblin Gang Fireball The Log Tesla
Tesla Arrows Goblin Gang Fireball Poison
Arrows Tesla Fireball Poison The Log
Tesla Goblin Gang
Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Poison Arrows Tesla Fireball The Log
Arrows Tesla Goblin Gang Fireball Poison
Tesla Goblin Gang Fireball The Log
Fireball Arrows Goblin Gang Tesla Poison The Log
Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla Fireball The Log
Tesla Arrows Goblin Gang Fireball Poison
Arrows Tesla Fireball Goblin Gang The Log
Arrows Poison The Log Tesla Fireball
Tesla
Goblin Gang Arrows Tesla Fireball Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Tesla Fireball
Fireball Poison Arrows Goblin Gang Tesla The Log
Goblin Gang The Log
Goblin Gang Tesla Fireball The Log
Goblin Gang Tesla
Arrows Fireball Poison Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla Fireball
Tesla
Fireball Poison The Log
Goblin Gang Tesla
Tesla
Arrows Fireball Poison The Log
Goblin Gang Tesla Fireball
Tesla Fireball
Goblin Gang Tesla Fireball Poison The Log
Arrows Poison Tesla Fireball The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Arrows The Log
Arrows Fireball Poison The Log
Arrows Fireball Poison The Log
Arrows Fireball Poison The Log
Fireball Poison Arrows The Log
Arrows Fireball Poison
Arrows Poison The Log
Arrows Fireball Poison The Log
Arrows Fireball Poison The Log
Goblin Gang Fireball Poison
Poison Arrows Fireball The Log
Fireball Poison Arrows
Poison Fireball The Log
Arrows Fireball Poison
Arrows Fireball Poison The Log
Arrows Fireball Poison The Log
Arrows Fireball Poison The Log
Arrows Fireball Poison
Arrows Fireball Poison The Log
Arrows Fireball Poison The Log
Fireball Poison The Log
Arrows Fireball Poison
The Log
Arrows Fireball Poison The Log
Arrows Poison The Log Fireball
Arrows Fireball Poison The Log
Fireball Arrows Poison The Log
Fireball Poison Arrows The Log
Poison Arrows Fireball
Fireball Poison
Fireball
Poison Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball Poison
Arrows Fireball Poison The Log
Goblin Gang Fireball
Fireball Poison Arrows
Arrows The Log Fireball
Fireball Poison Goblin Gang
Arrows The Log Fireball Poison
Arrows Fireball Poison
Goblin Gang Fireball Poison The Log
Fireball Poison
Poison Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076