Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Executioner Golem Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram Golem Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram
Zap
Goblin Gang Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Battle Ram Executioner Bandit Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Battle Ram Bandit
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Battle Ram Executioner Bandit Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Executioner Bandit Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Executioner Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Executioner Bandit Electro Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Freeze Executioner Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Bandit Battle Ram Freeze Electro Wizard Executioner Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Bandit Battle Ram

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Battle Ram Freeze Bandit
Goblin Gang
Battle Ram Golem Bandit
Battle Ram
Bandit Arrows Goblin Gang Freeze Electro Wizard
Freeze
Arrows Battle Ram
Executioner
Golem Bandit
Golem
Arrows Goblin Gang Executioner Bandit Electro Wizard
Bandit
Battle Ram Arrows Goblin Gang Executioner Golem Electro Wizard
Electro Wizard
Battle Ram Golem Bandit

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Bandit
Goblin Gang
Bandit Electro Wizard
Battle Ram
Freeze
Electro Wizard
Executioner
Bandit
Golem
Bandit
Arrows Goblin Gang Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Freeze Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner Electro Wizard
Goblin Gang Executioner Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Freeze Executioner Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Arrows
Arrows Goblin Gang Freeze Executioner Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Freeze Executioner
Arrows Bandit Electro Wizard
Goblin Gang
Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Executioner Electro Wizard Arrows Freeze Bandit
Arrows Executioner Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Freeze Bandit Electro Wizard
Executioner Arrows Goblin Gang Freeze Electro Wizard
Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Freeze Bandit Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Executioner Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Executioner Bandit Electro Wizard
Arrows Freeze Executioner Bandit Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Arrows Executioner Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Goblin Gang Executioner
Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Executioner Bandit
Arrows Executioner Goblin Gang Freeze Electro Wizard
Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Freeze Electro Wizard Bandit
Goblin Gang
Arrows Electro Wizard
Goblin Gang Executioner Bandit
Executioner
Goblin Gang Electro Wizard Freeze Executioner
Arrows Executioner Freeze Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze Bandit
Arrows Executioner Bandit Electro Wizard
Arrows Bandit
Arrows Freeze
Executioner Arrows
Arrows Executioner Freeze
Arrows Executioner
Arrows Freeze Executioner
Arrows Bandit
Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Bandit Electro Wizard
Arrows Executioner
Executioner Bandit
Arrows Freeze Bandit
Arrows
Arrows Executioner Bandit
Arrows Executioner Bandit
Arrows Freeze
Arrows Executioner Bandit Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Freeze Executioner
Arrows Executioner Bandit Electro Wizard
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Freeze
Arrows Bandit
Arrows Freeze Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Goblin Gang Freeze Bandit
Arrows Executioner Electro Wizard
Freeze
Arrows
Goblin Gang Executioner Electro Wizard
Arrows Executioner
Arrows
Executioner
Goblin Gang Freeze Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
Freeze Executioner Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076