Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mother Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Fisherman Mother Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mortar Royal Recruits

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Recruits Fisherman
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Recruits Fisherman Little Prince
Zap
Goblin Gang Mortar Fisherman Little Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Mortar Royal Recruits Little Prince
The Log
Goblin Gang Royal Recruits Fisherman Little Prince
Earthquake
Goblin Gang Mortar
Arrows
Goblin Gang Royal Recruits Little Prince
Royal Delivery
Goblin Gang Royal Recruits Fisherman Mother Witch Little Prince
Fireball
Goblin Gang Mortar Fisherman Mother Witch Little Prince
Poison
Goblin Gang Mortar Royal Recruits Fisherman Mother Witch Little Prince
Lightning
Mortar Fisherman Mother Witch Little Prince
Rocket
Mortar Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Void Fisherman Little Prince Mortar Mother Witch Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Void Fisherman

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void Mortar Mother Witch
Goblin Gang
Mortar Royal Recruits
Mortar
Arrows Goblin Gang
Royal Recruits
Goblin Gang
Void
Arrows
Fisherman
Mother Witch
Arrows
Little Prince

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Mortar Void Mother Witch Little Prince
Goblin Gang
Mortar Royal Recruits Fisherman
Mortar
Arrows Goblin Gang
Royal Recruits
Goblin Gang
Void
Arrows
Fisherman
Goblin Gang Mother Witch
Mother Witch
Arrows Fisherman
Little Prince
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Royal Recruits Void
Goblin Gang Mortar Royal Recruits Fisherman
Goblin Gang Mortar Fisherman Royal Recruits Void
Royal Recruits Goblin Gang Mortar Fisherman
Arrows Royal Recruits
Arrows Goblin Gang Mother Witch
Arrows Goblin Gang Mortar Void Little Prince
Arrows Royal Recruits Void
Goblin Gang Mortar Royal Recruits Fisherman
Goblin Gang Royal Recruits Fisherman Little Prince
Goblin Gang Mother Witch Arrows Royal Recruits Fisherman
Arrows Goblin Gang
Mortar Royal Recruits Goblin Gang
Arrows Goblin Gang Mortar Royal Recruits
Royal Recruits Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Mortar Royal Recruits Fisherman
Arrows Goblin Gang Mortar Royal Recruits Fisherman
Arrows Mortar Goblin Gang Royal Recruits Fisherman Little Prince
Arrows Mortar Royal Recruits Fisherman Mother Witch Little Prince
Mortar Royal Recruits Fisherman
Goblin Gang Royal Recruits Arrows Fisherman Mother Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Void Fisherman
Void Arrows Goblin Gang Mortar Fisherman
Goblin Gang Royal Recruits Fisherman
Goblin Gang Royal Recruits Fisherman
Royal Recruits Goblin Gang Fisherman
Arrows Mother Witch Goblin Gang
Goblin Gang Royal Recruits Void
Royal Recruits Fisherman
Royal Recruits Void Mortar
Royal Recruits Goblin Gang
Royal Recruits
Royal Recruits Arrows Void
Royal Recruits Goblin Gang
Royal Recruits
Goblin Gang Royal Recruits Mortar Fisherman Little Prince
Arrows Royal Recruits Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Mortar Royal Recruits
Arrows Mortar Void Fisherman
Arrows Void
Arrows Royal Recruits Void
Arrows Mortar
Arrows Mother Witch
Arrows Mortar
Arrows
Arrows Void Mortar Fisherman
Goblin Gang Void Fisherman
Void Arrows Mortar Royal Recruits Fisherman
Void Arrows
Mortar Void Fisherman
Arrows Mortar Void Fisherman
Arrows Mortar Fisherman
Arrows Mortar
Arrows Mortar Royal Recruits
Arrows Mortar
Fisherman
Void Arrows Mortar Fisherman
Arrows Mortar Mother Witch Little Prince
Void
Arrows Void
Void Fisherman
Arrows Mortar Royal Recruits Void
Arrows Mother Witch Mortar Little Prince
Fisherman
Arrows Mortar Void Fisherman
Void Arrows Mortar Fisherman
Void Arrows Mortar Fisherman
Arrows Mother Witch Little Prince
Void
Void
Void Arrows Mortar
Void Arrows
Arrows
Goblin Gang Royal Recruits Void
Arrows
Arrows
Void Goblin Gang
Arrows Mortar
Void Arrows
Royal Recruits
Goblin Gang Royal Recruits
Void
Void Mortar Royal Recruits Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076