Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem Cannon Cart Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem Cannon Cart
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Firecracker Cannon Cart
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Cannon Cart Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Cannon Cart
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Cannon Cart Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Cannon Cart Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Electro Wizard
Lightning
Cannon Cart Electro Wizard
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Electro Wizard Cannon Cart Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Elixir Golem Cannon Cart
Firecracker
Elixir Golem Goblin Gang Cannon Cart Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Arrows Goblin Gang The Log
Cannon Cart
The Log Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
The Log
Cannon Cart Elixir Golem Mega Knight
Electro Wizard
Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Mega Knight Cannon Cart
Goblin Gang
Firecracker Cannon Cart The Log Electro Wizard
Firecracker
The Log Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Elixir Golem
Cannon Cart
Arrows Goblin Gang Electro Wizard
The Log
Firecracker Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Cannon Cart The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Firecracker The Log Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Cannon Cart The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Cannon Cart Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Goblin Gang The Log Firecracker Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows Cannon Cart The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Arrows Firecracker Cannon Cart The Log Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Cannon Cart The Log Electro Wizard
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Cannon Cart The Log Electro Wizard
Goblin Gang Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Cannon Cart Electro Wizard
Arrows Mega Knight Goblin Gang Firecracker Cannon Cart The Log Electro Wizard
Arrows The Log Firecracker Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Cannon Cart Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Arrows Firecracker Cannon Cart The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker Cannon Cart The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Cannon Cart The Log Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Cannon Cart The Log Electro Wizard
Goblin Gang Cannon Cart Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Cannon Cart Electro Wizard
Mega Knight Cannon Cart
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Cannon Cart The Log
Goblin Gang
Mega Knight Cannon Cart
Mega Knight Arrows The Log Electro Wizard
Cannon Cart Mega Knight Goblin Gang
Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Firecracker Cannon Cart The Log
Arrows Mega Knight Firecracker Cannon Cart The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard
Arrows Cannon Cart The Log
Cannon Cart Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Goblin Gang Electro Wizard
Firecracker Arrows Cannon Cart The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker Cannon Cart The Log
Arrows Firecracker Cannon Cart
Arrows Firecracker Cannon Cart The Log
Arrows Firecracker Cannon Cart The Log
Arrows Firecracker Cannon Cart The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows Cannon Cart The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Electro Wizard Goblin Gang Cannon Cart
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows The Log
Goblin Gang Firecracker Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Cannon Cart The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076