Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Giant Skeleton Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Clone Giant Skeleton Fisherman
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Clone Witch Fisherman
Zap
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Clone Witch Fisherman
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Clone Witch Giant Skeleton
The Log
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Clone Witch Giant Skeleton Fisherman
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Clone Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Clone Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Clone Witch Giant Skeleton Fisherman
Fireball
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Clone Witch Fisherman
Poison
Goblin Gang Firecracker Clone Witch Fisherman
Lightning
Witch Fisherman
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Clone Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Clone Fisherman Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Giant Skeleton
Goblin Gang
Goblin Barrel Firecracker Clone Giant Skeleton
Firecracker
Goblin Gang Goblin Barrel Giant Skeleton Fisherman
Goblin Barrel
Goblin Gang Arrows Firecracker Clone Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Witch
Clone Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Witch Fisherman
Fisherman
Firecracker Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Giant Skeleton
Goblin Gang
Firecracker Giant Skeleton Fisherman
Firecracker
Goblin Gang Giant Skeleton Fisherman
Goblin Barrel
Clone
Witch
Giant Skeleton Fisherman
Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Firecracker Witch
Fisherman
Goblin Gang Firecracker Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Goblin Gang Firecracker Witch Fisherman
Goblin Gang Witch Fisherman Giant Skeleton
Witch Goblin Gang Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows Goblin Gang Firecracker Witch
Arrows Giant Skeleton
Witch Goblin Gang Fisherman
Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton Fisherman
Goblin Gang Witch Arrows Firecracker Giant Skeleton Fisherman
Arrows Goblin Gang Firecracker Witch
Goblin Gang Witch Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Firecracker Witch
Goblin Gang
Goblin Gang Fisherman
Arrows Goblin Gang Firecracker Witch Fisherman
Arrows Goblin Gang Firecracker Witch Fisherman
Arrows Witch Firecracker Giant Skeleton Fisherman
Fisherman
Goblin Gang Arrows Firecracker Witch Giant Skeleton Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Witch Giant Skeleton Fisherman
Arrows Goblin Gang Firecracker Fisherman
Goblin Gang Giant Skeleton Witch Fisherman
Goblin Gang Giant Skeleton Fisherman
Giant Skeleton Goblin Gang Witch Fisherman
Arrows Firecracker Goblin Gang Witch
Goblin Gang Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Fisherman
Giant Skeleton Firecracker Witch
Witch Goblin Gang
Witch Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Gang Witch
Firecracker Witch
Goblin Gang Witch Firecracker Giant Skeleton Fisherman
Arrows Firecracker Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Giant Skeleton
Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fisherman
Goblin Gang Fisherman
Firecracker Arrows Fisherman
Arrows Firecracker
Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows
Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker Witch
Giant Skeleton
Arrows
Fisherman
Arrows
Arrows Firecracker Witch
Witch Fisherman
Arrows Firecracker Witch Fisherman
Arrows Witch Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker Witch
Firecracker Witch
Arrows
Arrows Firecracker
Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Goblin Gang Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Giant Skeleton
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Witch Giant Skeleton
Firecracker Witch
Firecracker Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076