Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Witch Balloon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Dark Prince Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Hog Rider Dark Prince Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Hog Rider Witch Balloon
Zap
Goblin Gang Dark Prince Witch Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Dark Prince Witch Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Barbarians Hog Rider Dark Prince Witch
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Hog Rider Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Hog Rider Dark Prince Witch Balloon Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Barbarians Hog Rider Witch Balloon Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Barbarians Witch Balloon Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Witch Balloon Electro Wizard
Rocket
Barbarians Hog Rider Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Hog Rider Dark Prince Electro Wizard Barbarians Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Goblin Gang Hog Rider Dark Prince

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Balloon Dark Prince
Goblin Gang
Hog Rider Dark Prince Balloon
Barbarians
Hog Rider Balloon
Hog Rider
Arrows Goblin Gang Barbarians Dark Prince Witch Balloon Electro Wizard
Dark Prince
Arrows Goblin Gang Hog Rider Witch Balloon Electro Wizard
Witch
Hog Rider Dark Prince
Balloon
Arrows Goblin Gang Barbarians Hog Rider Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Hog Rider Dark Prince Balloon

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Barbarians Dark Prince
Goblin Gang
Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Barbarians
Arrows Goblin Gang
Hog Rider
Dark Prince
Arrows Goblin Gang Witch Electro Wizard
Witch
Dark Prince Electro Wizard
Balloon
Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
Barbarians Goblin Gang Dark Prince Witch Electro Wizard
Goblin Gang Barbarians Witch Dark Prince Electro Wizard
Barbarians Witch Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard
Arrows Barbarians Dark Prince
Arrows Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Witch
Arrows Barbarians Electro Wizard
Barbarians Witch Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang Barbarians Witch Electro Wizard Arrows Dark Prince
Arrows Goblin Gang Witch Electro Wizard
Barbarians Goblin Gang Dark Prince Witch Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Barbarians Dark Prince Witch Electro Wizard
Barbarians Goblin Gang Electro Wizard
Barbarians Goblin Gang Electro Wizard
Barbarians Arrows Goblin Gang Dark Prince Witch Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Barbarians Dark Prince Witch Electro Wizard
Arrows Witch Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Arrows Barbarians Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Dark Prince Witch Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians Dark Prince Witch Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Barbarians Electro Wizard
Barbarians Goblin Gang Dark Prince Witch
Arrows Goblin Gang Witch Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Barbarians Witch Electro Wizard
Barbarians Dark Prince
Electro Wizard Barbarians Dark Prince Witch
Witch Goblin Gang Barbarians
Barbarians Dark Prince Witch
Arrows Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Barbarians Dark Prince Goblin Gang Witch
Barbarians Witch
Goblin Gang Barbarians Witch Electro Wizard Dark Prince
Arrows Barbarians Dark Prince Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Barbarians Dark Prince
Arrows Dark Prince
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Dark Prince Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Arrows Dark Prince Electro Wizard
Arrows Witch
Arrows
Arrows Barbarians
Arrows Dark Prince Witch
Witch
Arrows Witch Electro Wizard
Arrows Witch
Arrows
Arrows Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Goblin Gang Barbarians Dark Prince Witch
Arrows Witch Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard
Arrows
Arrows
Dark Prince
Goblin Gang Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Dark Prince Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076