Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Goblin Hut Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Hut Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Princess Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Furnace Goblin Hut Skeleton Army Princess Inferno Dragon
Zap
Furnace Goblin Hut Skeleton Army Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Princess
The Log
Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Princess
Earthquake
Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army
Arrows
Furnace Goblin Hut Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Goblin Hut Skeleton Army Princess Inferno Dragon
Fireball
Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Princess Inferno Dragon
Poison
Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Princess
Lightning
Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Inferno Dragon
Rocket
Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Rocket Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Furnace Rocket Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Skeleton Army Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Princess Furnace Inferno Dragon Goblin Hut Rocket Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Skeleton Army Princess Furnace

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Barbarian Hut
Furnace
Goblin Hut Barbarian Hut Princess
Goblin Hut
Furnace Barbarian Hut
Rocket
Barbarian Hut
Arrows Furnace Goblin Hut Princess
Skeleton Army
Princess
Furnace Barbarian Hut
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 13

Arrows
Furnace Goblin Hut Barbarian Hut
Furnace
Arrows Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army
Goblin Hut
Arrows Furnace Barbarian Hut Skeleton Army
Rocket
Barbarian Hut
Arrows Furnace Goblin Hut Skeleton Army Princess Inferno Dragon
Skeleton Army
Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Princess Inferno Dragon
Princess
Barbarian Hut Skeleton Army
Inferno Dragon
Barbarian Hut Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Barbarian Hut Goblin Hut
Barbarian Hut Skeleton Army Inferno Dragon Furnace Goblin Hut
Furnace Goblin Hut Rocket Barbarian Hut Skeleton Army Inferno Dragon
Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Inferno Dragon Furnace
Arrows Rocket Skeleton Army Princess
Arrows Skeleton Army Furnace
Furnace Rocket Inferno Dragon Arrows Goblin Hut Barbarian Hut Princess
Rocket Barbarian Hut Arrows
Barbarian Hut Inferno Dragon Furnace Goblin Hut Skeleton Army Princess
Skeleton Army
Skeleton Army Arrows Furnace Goblin Hut Princess
Arrows Inferno Dragon Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Princess
Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Rocket
Rocket Barbarian Hut Skeleton Army Arrows Furnace Goblin Hut Princess
Barbarian Hut Skeleton Army Inferno Dragon Furnace Goblin Hut
Rocket Barbarian Hut Skeleton Army Furnace Goblin Hut Inferno Dragon
Barbarian Hut Arrows Furnace Goblin Hut Skeleton Army
Arrows Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army
Arrows Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Princess Inferno Dragon
Barbarian Hut Goblin Hut Inferno Dragon
Skeleton Army Arrows Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Skeleton Army Furnace Goblin Hut
Arrows Rocket Inferno Dragon
Skeleton Army Furnace Goblin Hut Rocket Barbarian Hut
Rocket Skeleton Army Barbarian Hut
Barbarian Hut Goblin Hut Skeleton Army Inferno Dragon
Arrows Furnace Rocket Goblin Hut Princess
Rocket Skeleton Army Furnace Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarian Hut Skeleton Army Inferno Dragon
Rocket Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Inferno Dragon
Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Hut
Rocket Skeleton Army Arrows
Rocket Skeleton Army Barbarian Hut
Furnace Barbarian Hut Skeleton Army Princess
Goblin Hut Skeleton Army Furnace Rocket Barbarian Hut Inferno Dragon
Arrows Goblin Hut Barbarian Hut Princess Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Rocket Barbarian Hut
Arrows Princess
Rocket Arrows Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows Rocket Barbarian Hut
Rocket Arrows Furnace
Arrows Furnace Rocket Princess
Arrows Furnace Princess
Arrows Barbarian Hut Princess
Arrows
Rocket
Rocket Arrows Princess
Arrows Rocket Princess
Rocket Goblin Hut Barbarian Hut Princess
Arrows Rocket Princess
Princess Arrows Furnace Goblin Hut Barbarian Hut
Rocket Arrows Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Princess
Arrows Furnace Goblin Hut Rocket Barbarian Hut Princess
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Princess
Rocket Arrows Princess
Rocket
Rocket Arrows Princess
Rocket
Rocket Arrows Barbarian Hut
Arrows Furnace Princess
Inferno Dragon
Arrows Princess
Arrows Princess
Rocket Arrows
Arrows Furnace Princess
Rocket Goblin Hut
Arrows Rocket
Rocket Arrows Princess
Rocket Arrows Princess
Goblin Hut Rocket Barbarian Hut Skeleton Army Princess
Rocket Arrows Princess
Arrows
Rocket Princess
Arrows Princess
Rocket Arrows
Rocket Princess
Rocket Princess
Rocket Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076