Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Royal Hogs P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Flying Machine Royal Hogs Skeleton Army
Zap
Flying Machine Royal Hogs Skeleton Army
Barbarian Barrel
Royal Hogs Skeleton Army Magic Archer
The Log
Royal Hogs Skeleton Army
Earthquake
Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Flying Machine Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Flying Machine Royal Hogs Skeleton Army P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Flying Machine Royal Hogs Skeleton Army Magic Archer
Poison
Flying Machine Royal Hogs Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Magic Archer
Rocket
Royal Hogs Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Skeleton Army Freeze P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Skeleton Army Flying Machine Freeze Magic Archer Royal Hogs P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Skeleton Army Flying Machine

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Hogs P.E.K.K.A Freeze
Flying Machine
Royal Hogs P.E.K.K.A
Royal Hogs
Arrows Flying Machine Magic Archer
Rage
Skeleton Army
Freeze
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Flying Machine
Magic Archer
P.E.K.K.A Royal Hogs

Synergie w obronie 0 5

Arrows
P.E.K.K.A
Flying Machine
Skeleton Army P.E.K.K.A
Royal Hogs
Rage
Skeleton Army
Flying Machine Freeze Magic Archer
Freeze
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Arrows Flying Machine
Magic Archer
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Flying Machine
Skeleton Army P.E.K.K.A Freeze
Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Freeze Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine Freeze Magic Archer
Arrows Flying Machine P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Skeleton Army Arrows Flying Machine Freeze Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Flying Machine Freeze
Skeleton Army Arrows Freeze P.E.K.K.A Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Freeze P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Flying Machine Skeleton Army Magic Archer
Arrows Freeze Flying Machine Magic Archer
P.E.K.K.A
Skeleton Army Arrows Flying Machine P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Flying Machine Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Flying Machine Freeze Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Flying Machine
P.E.K.K.A Skeleton Army
Freeze P.E.K.K.A Flying Machine Skeleton Army Magic Archer
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Flying Machine
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows
Skeleton Army P.E.K.K.A
Flying Machine Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Flying Machine Freeze P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Flying Machine Freeze P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Flying Machine Freeze
Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine Freeze
Arrows Magic Archer
Arrows Flying Machine Freeze Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine Freeze Magic Archer
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine Freeze Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Magic Archer Arrows Flying Machine
Arrows Freeze
Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Arrows Flying Machine
Arrows Freeze Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Freeze
Arrows Magic Archer
Arrows Freeze Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer
Flying Machine Skeleton Army Freeze Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Freeze
Arrows
Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows
Flying Machine P.E.K.K.A
Flying Machine Freeze Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Freeze Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076