Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Witch Goblin Giant Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Witch Goblin Giant Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Goblin Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Night Witch
Giant Snowball
Flying Machine Guards Witch Lumberjack Night Witch
Zap
Flying Machine Guards Witch Goblin Giant Night Witch
Barbarian Barrel
Guards Witch Lumberjack Night Witch
The Log
Guards Witch Lumberjack
Earthquake
Guards Witch
Arrows
Flying Machine Guards Witch Night Witch
Royal Delivery
Flying Machine Guards Witch Lumberjack Night Witch
Fireball
Flying Machine Witch Lumberjack Night Witch
Poison
Flying Machine Guards Witch Night Witch
Lightning
Witch Lumberjack Night Witch
Rocket
Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Freeze Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Flying Machine Freeze Lumberjack Night Witch Witch Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Guards Flying Machine Freeze

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Freeze Goblin Giant Lumberjack Night Witch
Flying Machine
Goblin Giant Lumberjack
Guards
Lumberjack
Freeze
Arrows
Witch
Goblin Giant Lumberjack
Goblin Giant
Arrows Flying Machine Witch Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Arrows Flying Machine Guards Witch Goblin Giant Night Witch
Night Witch
Arrows Goblin Giant Lumberjack

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Lumberjack
Flying Machine
Guards Lumberjack
Guards
Flying Machine Witch Lumberjack
Freeze
Lumberjack
Witch
Guards Lumberjack
Goblin Giant
Lumberjack
Arrows Flying Machine Guards Freeze Witch
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Goblin Giant
Lumberjack Flying Machine Witch Night Witch
Witch Lumberjack Freeze Night Witch
Witch Lumberjack Night Witch Guards
Arrows Lumberjack
Arrows Freeze Flying Machine Guards Lumberjack Night Witch
Arrows Flying Machine Freeze Witch Night Witch
Arrows Flying Machine Goblin Giant
Witch Lumberjack Night Witch
Guards Lumberjack Night Witch
Guards Witch Arrows Flying Machine Freeze Goblin Giant Lumberjack Night Witch
Arrows Flying Machine Witch Night Witch
Lumberjack Night Witch Flying Machine Guards Freeze Witch
Arrows Guards Freeze Witch Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Freeze Lumberjack
Arrows Witch Lumberjack Night Witch
Arrows Flying Machine Guards Witch Lumberjack Night Witch
Arrows Freeze Witch Flying Machine Guards Lumberjack
Lumberjack
Arrows Flying Machine Guards Witch Goblin Giant Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Witch
Arrows Flying Machine Lumberjack
Guards Lumberjack Witch Goblin Giant
Guards Lumberjack Goblin Giant Night Witch
Guards Witch Goblin Giant Lumberjack Night Witch
Arrows Flying Machine Freeze Witch Goblin Giant
Guards Flying Machine Witch Goblin Giant Lumberjack Night Witch
Goblin Giant Lumberjack
Freeze Flying Machine Witch
Witch Guards Goblin Giant
Flying Machine Guards Witch Lumberjack
Arrows Guards Goblin Giant
Guards Witch Goblin Giant Lumberjack Night Witch
Flying Machine Witch
Guards Witch Flying Machine Freeze Goblin Giant Lumberjack Night Witch
Arrows Flying Machine Freeze Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Flying Machine Guards Freeze
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Goblin Giant
Arrows Flying Machine Guards Freeze
Arrows
Arrows Flying Machine Freeze Witch Goblin Giant
Arrows Flying Machine Witch
Arrows Flying Machine Freeze
Arrows Flying Machine
Guards Lumberjack Night Witch
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Flying Machine
Arrows Flying Machine Freeze
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Witch
Arrows Flying Machine
Arrows Freeze
Night Witch
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Witch
Night Witch
Arrows
Arrows Flying Machine
Arrows Freeze Witch
Witch
Arrows Flying Machine Witch
Arrows Flying Machine Witch
Arrows
Arrows Flying Machine Witch Night Witch
Flying Machine Guards Freeze Witch
Night Witch
Arrows Night Witch
Arrows Freeze
Arrows
Flying Machine Guards Freeze Witch Night Witch
Arrows Flying Machine Witch
Freeze
Arrows
Flying Machine Lumberjack
Arrows Flying Machine
Arrows
Flying Machine
Flying Machine Guards Freeze Witch
Flying Machine Witch
Flying Machine Freeze Witch Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076