Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Executioner P.E.K.K.A Electro Giant Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Sparky
Giant Snowball
Zap
Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Executioner Sparky
The Log
Firecracker Elite Barbarians Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Executioner P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Executioner Sparky
Poison
Firecracker Executioner Sparky
Lightning
Elite Barbarians Executioner Sparky
Rocket
Elite Barbarians Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Executioner Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Executioner Electro Giant Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Executioner P.E.K.K.A Electro Giant Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Executioner Elite Barbarians Sparky P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Arrows Firecracker Executioner Elite Barbarians

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Firecracker
Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Executioner
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Executioner
Electro Giant
Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Elite Barbarians Electro Giant
Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians Executioner

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Mega Knight P.E.K.K.A Sparky
Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians
Mega Knight
Executioner
Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Electro Giant
Sparky
Arrows
Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Executioner Sparky
Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky Firecracker Executioner Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Elite Barbarians Executioner
Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner
Arrows P.E.K.K.A Electro Giant Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Sparky Mega Knight
Executioner Arrows Firecracker Electro Giant Mega Knight
Arrows Executioner Firecracker
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Elite Barbarians
Executioner Sparky Mega Knight Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Giant Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Firecracker Elite Barbarians Executioner P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Executioner
Arrows Executioner Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians
Mega Knight Arrows Firecracker Elite Barbarians Executioner P.E.K.K.A Electro Giant Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Giant Sparky
Arrows Firecracker Elite Barbarians Executioner Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Sparky
P.E.K.K.A Elite Barbarians Executioner Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Electro Giant
P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Elite Barbarians Electro Giant
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Executioner Sparky
Firecracker Executioner Electro Giant Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Electro Giant Sparky Firecracker Executioner P.E.K.K.A
Arrows Executioner Mega Knight Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Giant Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Executioner Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Electro Giant
Arrows Firecracker Executioner Sparky
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker
Elite Barbarians Sparky
Firecracker Arrows Sparky
Arrows Firecracker Executioner
Firecracker Elite Barbarians Executioner Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Elite Barbarians Sparky
Arrows Firecracker Executioner Sparky
Arrows Firecracker Executioner Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Executioner Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Giant Mega Knight
Sparky Mega Knight
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Firecracker Electro Giant Executioner Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
Elite Barbarians Arrows Firecracker Executioner Electro Giant Sparky
Firecracker Electro Giant
Elite Barbarians Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Executioner
Arrows
Firecracker Executioner Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Electro Giant Sparky
Firecracker Elite Barbarians Executioner P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Electro Giant Firecracker Elite Barbarians Sparky
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner Electro Giant Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076