Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Furnace Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Flying Machine Furnace Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Elixir Golem Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Elixir Golem
Giant Snowball
Flying Machine Furnace
Zap
Firecracker Flying Machine Furnace
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Furnace
The Log
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Furnace
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Furnace
Arrows
Firecracker Flying Machine Furnace
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Flying Machine Mother Witch
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Flying Machine Furnace Mother Witch
Poison
Firecracker Elixir Golem Flying Machine Furnace Mother Witch
Lightning
Elite Barbarians Furnace Mother Witch
Rocket
Elite Barbarians Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Furnace

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Rage Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Firecracker Elixir Golem Flying Machine Furnace Mother Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Elixir Golem Mother Witch
Firecracker
Elixir Golem Elite Barbarians Flying Machine
Elite Barbarians
Arrows Rage Firecracker Furnace
Elixir Golem
Firecracker Rage Arrows Flying Machine Furnace Mother Witch
Flying Machine
Firecracker Elixir Golem Furnace
Furnace
Elite Barbarians Elixir Golem Flying Machine
Rage
Elite Barbarians Elixir Golem Mother Witch
Mother Witch
Arrows Elixir Golem Rage

Synergie w obronie 1 4

Arrows
Furnace Mother Witch
Firecracker
Flying Machine
Elite Barbarians
Mother Witch
Elixir Golem
Flying Machine
Firecracker Furnace
Furnace
Arrows Flying Machine
Rage
Mother Witch
Elite Barbarians Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Flying Machine
Elite Barbarians Firecracker Flying Machine Furnace
Furnace Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Furnace
Arrows Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker Flying Machine Furnace Mother Witch
Furnace Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Flying Machine
Elite Barbarians Furnace
Elite Barbarians Firecracker
Mother Witch Arrows Firecracker Flying Machine Furnace
Arrows Firecracker Flying Machine Furnace
Furnace Elite Barbarians Flying Machine
Arrows Firecracker Furnace
Elite Barbarians Furnace
Elite Barbarians Furnace
Arrows Firecracker Elite Barbarians Furnace
Arrows Firecracker Elite Barbarians Flying Machine Furnace
Arrows Furnace Firecracker Flying Machine Mother Witch
Elite Barbarians
Arrows Firecracker Elite Barbarians Flying Machine Furnace Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Furnace
Arrows Firecracker Elite Barbarians Flying Machine
Elite Barbarians Furnace
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Arrows Firecracker Furnace Mother Witch Flying Machine
Elite Barbarians Flying Machine Furnace
Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Flying Machine
Elite Barbarians Flying Machine
Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians
Firecracker Flying Machine Furnace
Elite Barbarians Firecracker Flying Machine Furnace
Arrows Firecracker Elite Barbarians Flying Machine Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Furnace
Arrows Firecracker Mother Witch Flying Machine Furnace
Arrows Firecracker Flying Machine Furnace
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Elite Barbarians
Firecracker Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Elite Barbarians Flying Machine Furnace
Arrows Firecracker Flying Machine Furnace
Arrows Firecracker Flying Machine Furnace
Arrows
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Mother Witch
Arrows
Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker Mother Witch Furnace
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker
Elite Barbarians Arrows Firecracker Flying Machine Furnace Mother Witch
Firecracker Flying Machine
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Firecracker Elite Barbarians Flying Machine
Firecracker Elite Barbarians Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076