Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Witch Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Elixir Golem Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Elixir Golem
Giant Snowball
Witch Electro Dragon
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Valkyrie Witch
The Log
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Witch
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Valkyrie Witch Electro Dragon
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Witch Electro Dragon
Poison
Firecracker Elixir Golem Witch Electro Dragon
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Witch Electro Dragon
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Elixir Golem Fireball Valkyrie Witch Electro Dragon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Elixir Golem Fireball

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Fireball Elixir Golem
Firecracker
Elixir Golem Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Firecracker Fireball
Elixir Golem
Firecracker Arrows Fireball Witch Electro Dragon
Fireball
Arrows Elite Barbarians Elixir Golem
Valkyrie
Elite Barbarians Firecracker Witch Electro Dragon
Witch
Elixir Golem Valkyrie
Electro Dragon
Elixir Golem Valkyrie

Synergie w obronie 2 7

Arrows
Fireball Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Electro Dragon
Elite Barbarians
Valkyrie
Elixir Golem
Fireball
Arrows Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Arrows Fireball Witch Electro Dragon
Witch
Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Electro Dragon
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Witch Electro Dragon
Witch Elite Barbarians Valkyrie Electro Dragon
Elite Barbarians Witch Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Arrows Firecracker Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Witch Electro Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Electro Dragon
Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie
Valkyrie Witch Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Witch Electro Dragon
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch Electro Dragon
Fireball Valkyrie Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball
Arrows Firecracker Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch Electro Dragon
Arrows Fireball Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Witch Electro Dragon
Arrows Valkyrie Witch Firecracker Fireball Electro Dragon
Elite Barbarians
Valkyrie Arrows Firecracker Elite Barbarians Fireball Witch Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Arrows Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Electro Dragon
Elite Barbarians Valkyrie Witch Electro Dragon
Valkyrie Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Valkyrie Witch
Arrows Firecracker Fireball Witch Electro Dragon
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Elite Barbarians Valkyrie
Electro Dragon Firecracker Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Witch
Elite Barbarians Valkyrie Witch Electro Dragon
Arrows Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Firecracker Fireball Valkyrie Witch Electro Dragon
Elite Barbarians Witch Electro Dragon Firecracker Fireball Valkyrie
Arrows Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Fireball Witch Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball Witch Electro Dragon
Arrows Firecracker Witch
Arrows Fireball Firecracker Electro Dragon
Arrows Fireball Firecracker Electro Dragon
Elite Barbarians Fireball Electro Dragon
Firecracker Arrows Fireball Valkyrie Electro Dragon
Fireball Arrows Firecracker Electro Dragon
Firecracker Elite Barbarians Fireball
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Elite Barbarians Fireball
Arrows Firecracker Fireball Witch Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Witch Electro Dragon
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Witch Electro Dragon
Witch
Arrows Firecracker Fireball Witch Electro Dragon
Fireball Arrows Witch Electro Dragon
Fireball Arrows Firecracker
Elite Barbarians Arrows Firecracker Fireball Witch Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball Witch
Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Witch Electro Dragon
Fireball Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Firecracker Elite Barbarians Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Elite Barbarians Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076