Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Giant Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Giant Skeleton Goblin Giant Fisherman Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Goblin Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Fisherman Inferno Dragon
Giant Snowball
Fisherman Inferno Dragon
Zap
Firecracker Goblin Giant Fisherman Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Firecracker Giant Skeleton Fisherman
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Giant Skeleton Fisherman Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Firecracker Fisherman Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Firecracker Fisherman Magic Archer
Lightning
Fisherman Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Giant Skeleton Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Void Fisherman Inferno Dragon Magic Archer Giant Skeleton Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Void Fisherman

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void Giant Skeleton Goblin Giant
Firecracker
Giant Skeleton Goblin Giant Fisherman Inferno Dragon
Void
Arrows Goblin Giant
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Fisherman Magic Archer
Goblin Giant
Arrows Firecracker Void Fisherman Magic Archer
Fisherman
Firecracker Giant Skeleton Goblin Giant
Inferno Dragon
Firecracker
Magic Archer
Giant Skeleton Goblin Giant

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Void Giant Skeleton
Firecracker
Giant Skeleton Fisherman
Void
Arrows
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Magic Archer
Goblin Giant
Magic Archer
Fisherman
Firecracker Magic Archer
Inferno Dragon
Magic Archer
Giant Skeleton Goblin Giant Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Void Goblin Giant Magic Archer
Inferno Dragon Firecracker Fisherman
Fisherman Void Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker Magic Archer
Inferno Dragon Arrows Firecracker Void Magic Archer
Arrows Void Giant Skeleton Goblin Giant Magic Archer
Inferno Dragon Fisherman
Firecracker Giant Skeleton Fisherman
Arrows Firecracker Giant Skeleton Goblin Giant Fisherman Magic Archer
Arrows Inferno Dragon Firecracker Magic Archer
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Magic Archer
Inferno Dragon
Fisherman Inferno Dragon
Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman Magic Archer
Arrows Firecracker Giant Skeleton Fisherman Inferno Dragon Magic Archer
Fisherman Inferno Dragon
Arrows Firecracker Giant Skeleton Goblin Giant Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void Giant Skeleton Fisherman
Void Arrows Firecracker Fisherman Inferno Dragon Magic Archer
Giant Skeleton Goblin Giant Fisherman
Giant Skeleton Goblin Giant Fisherman
Giant Skeleton Goblin Giant Fisherman Inferno Dragon
Arrows Firecracker Goblin Giant Magic Archer
Void Giant Skeleton Goblin Giant
Giant Skeleton Goblin Giant Fisherman Inferno Dragon
Void Giant Skeleton Firecracker Inferno Dragon Magic Archer
Goblin Giant Inferno Dragon
Inferno Dragon Giant Skeleton
Arrows Void Giant Skeleton Goblin Giant
Giant Skeleton Goblin Giant
Firecracker Magic Archer
Firecracker Giant Skeleton Goblin Giant Fisherman Inferno Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Giant Skeleton Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Magic Archer Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker Void Fisherman Magic Archer
Arrows Void Giant Skeleton Goblin Giant Magic Archer
Arrows Firecracker Void Giant Skeleton
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Goblin Giant Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Void Firecracker Fisherman
Void Fisherman
Firecracker Void Arrows Fisherman Magic Archer
Void Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker Void Fisherman Magic Archer
Arrows Firecracker Void Fisherman Magic Archer
Arrows Firecracker Fisherman Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker
Arrows
Fisherman
Void Arrows Firecracker Fisherman Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Void Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Void
Void Fisherman
Arrows Void
Arrows Firecracker Magic Archer
Fisherman Inferno Dragon
Arrows Firecracker Void Fisherman Magic Archer
Void Arrows Fisherman Magic Archer
Void Arrows Firecracker Fisherman Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker Void
Void
Void Arrows Magic Archer
Void Arrows Firecracker Magic Archer
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Magic Archer
Void Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows
Void Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Void Arrows Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Void Magic Archer
Void Firecracker Giant Skeleton Goblin Giant Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076