Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

4 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Poison
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Rocket Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Rocket Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rocket Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Rocket Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Mega Knight Valkyrie Giant Skeleton
Firecracker
Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Arrows Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Rocket Mega Knight Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Rocket Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Rocket Electro Wizard Arrows Firecracker Magic Archer
Rocket Arrows Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Arrows Firecracker Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight Valkyrie Rocket Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie Rocket Mega Knight Arrows Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Mega Knight
Rocket Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Arrows Valkyrie Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Rocket Magic Archer Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Rocket Electro Wizard
Valkyrie Rocket Giant Skeleton Mega Knight Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Rocket Electro Wizard Magic Archer
Rocket Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie
Rocket Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie Magic Archer
Mega Knight Valkyrie Giant Skeleton
Rocket Mega Knight Arrows Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Rocket Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Rocket Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Arrows Electro Wizard
Mega Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker Valkyrie Rocket Giant Skeleton
Arrows Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Rocket Arrows Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Firecracker Valkyrie Rocket Giant Skeleton
Rocket Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Rocket Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker
Rocket Electro Wizard
Firecracker Rocket Arrows Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Rocket Magic Archer
Rocket Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Rocket Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Rocket Arrows Firecracker Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Rocket Mega Knight
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Firecracker Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Rocket Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Rocket Electro Wizard Firecracker
Arrows Rocket Magic Archer Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Giant Skeleton Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker Magic Archer
Electro Wizard Rocket Magic Archer
Rocket Arrows Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Arrows
Firecracker Valkyrie Rocket Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Rocket Arrows Giant Skeleton
Firecracker Mega Knight
Firecracker Rocket Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Rocket Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Rocket Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076