Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Dark Prince Witch Balloon Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince Balloon Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Dark Prince Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Balloon Cannon Cart
Giant Snowball
Witch Balloon
Zap
Firecracker Dark Prince Witch Balloon Cannon Cart
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Dark Prince Witch Cannon Cart
The Log
Firecracker Dark Prince Witch Cannon Cart
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Dark Prince Witch Balloon Cannon Cart
Fireball
Firecracker Witch Balloon Cannon Cart
Poison
Firecracker Witch Balloon
Lightning
Valkyrie Dark Prince Witch Balloon Cannon Cart
Rocket
Valkyrie Witch Balloon Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rage Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince Witch Balloon Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Dark Prince Cannon Cart
Firecracker
Valkyrie Dark Prince Balloon Cannon Cart
Valkyrie
Balloon Cannon Cart Firecracker Dark Prince Witch
Rage
Witch Balloon Dark Prince Cannon Cart
Dark Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Rage Witch Balloon
Witch
Rage Valkyrie Dark Prince Cannon Cart
Balloon
Arrows Valkyrie Rage Firecracker Dark Prince
Cannon Cart
Valkyrie Arrows Firecracker Rage Witch

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Valkyrie Dark Prince Cannon Cart
Firecracker
Valkyrie Dark Prince
Valkyrie
Firecracker Arrows Witch Cannon Cart
Rage
Dark Prince
Arrows Firecracker Witch Cannon Cart
Witch
Valkyrie Dark Prince Cannon Cart
Balloon
Cannon Cart
Arrows Valkyrie Dark Prince Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Dark Prince Witch Cannon Cart
Witch Valkyrie Dark Prince Cannon Cart
Witch Firecracker Valkyrie Dark Prince Cannon Cart
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince Cannon Cart
Arrows Firecracker Witch
Arrows Valkyrie Cannon Cart
Witch
Firecracker Valkyrie Dark Prince Cannon Cart
Valkyrie Witch Arrows Firecracker Dark Prince Cannon Cart
Arrows Firecracker Witch
Valkyrie Dark Prince Witch Cannon Cart
Valkyrie Arrows Firecracker Dark Prince Witch Cannon Cart
Cannon Cart
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince Witch Cannon Cart
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince Witch Cannon Cart
Arrows Valkyrie Witch Firecracker Dark Prince Cannon Cart
Cannon Cart
Valkyrie Dark Prince Arrows Firecracker Witch Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Dark Prince Witch Cannon Cart
Arrows Firecracker Valkyrie Cannon Cart
Valkyrie Dark Prince Witch Cannon Cart
Valkyrie Dark Prince Cannon Cart
Valkyrie Dark Prince Witch Cannon Cart
Arrows Firecracker Witch
Dark Prince Valkyrie Witch Cannon Cart
Valkyrie Dark Prince Cannon Cart
Firecracker Valkyrie Dark Prince Witch Cannon Cart
Witch
Valkyrie Dark Prince Witch Cannon Cart
Arrows Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Cannon Cart Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Witch Cannon Cart
Witch Firecracker Valkyrie Dark Prince Cannon Cart
Arrows Valkyrie Firecracker Dark Prince Witch Cannon Cart
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Firecracker Arrows Valkyrie Dark Prince Cannon Cart
Arrows Firecracker
Firecracker Cannon Cart
Arrows Firecracker Cannon Cart
Arrows Firecracker Cannon Cart
Arrows Firecracker Witch Cannon Cart
Arrows Firecracker Cannon Cart
Arrows
Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Witch
Arrows
Arrows Cannon Cart
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince Witch
Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Firecracker Witch
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Dark Prince Witch Cannon Cart
Arrows Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Valkyrie Dark Prince Cannon Cart
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Dark Prince Cannon Cart
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Dark Prince Witch Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076