Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Dark Prince Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Zap
Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Dark Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Dark Prince Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Firecracker Bowler Electro Wizard Magic Archer
Poison
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Dark Prince Bowler Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince Bowler Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Dark Prince Bowler P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Bowler P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Dark Prince Bowler
Firecracker
Valkyrie Dark Prince Bowler P.E.K.K.A
Valkyrie
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Dark Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Bowler
Arrows Firecracker Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Magic Archer Firecracker Valkyrie
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Bowler Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Bowler Electro Wizard

Synergie w obronie 1 17

Arrows
Valkyrie Dark Prince Bowler P.E.K.K.A
Firecracker
Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Arrows Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Dark Prince
Arrows Firecracker Bowler Electro Wizard Magic Archer
Bowler
Arrows Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Dark Prince Bowler P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Dark Prince Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Bowler P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Dark Prince Bowler Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince Bowler P.E.K.K.A
Arrows Bowler Firecracker Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Arrows Firecracker Magic Archer
Bowler Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Dark Prince Bowler Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Arrows Firecracker Dark Prince Bowler Magic Archer
Arrows Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Bowler P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Bowler Arrows Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard
Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince Bowler Electro Wizard Magic Archer
Arrows Valkyrie Firecracker Dark Prince Bowler Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Bowler Arrows Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Dark Prince Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Bowler Magic Archer
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Bowler Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Bowler
Arrows Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Dark Prince P.E.K.K.A Valkyrie Bowler Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Valkyrie Dark Prince Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Bowler
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Dark Prince Bowler Electro Wizard
Dark Prince Bowler P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker Valkyrie Bowler Magic Archer
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Dark Prince Bowler P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Valkyrie Bowler Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Bowler Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince Bowler Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Bowler Magic Archer
Arrows Firecracker Bowler Magic Archer
Arrows Firecracker
Bowler Electro Wizard
Firecracker Arrows Valkyrie Dark Prince Bowler Electro Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker Bowler Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Bowler Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Bowler
Arrows
Arrows Firecracker Dark Prince Bowler Electro Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Valkyrie Bowler Magic Archer
Bowler Magic Archer
Arrows
Bowler
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince Bowler Magic Archer
Arrows Firecracker Bowler Electro Wizard Magic Archer
Arrows Bowler Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Firecracker
Bowler
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Bowler Magic Archer
Electro Wizard Dark Prince Magic Archer
Arrows Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Arrows
Firecracker Valkyrie Dark Prince Bowler Electro Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Bowler Magic Archer
Arrows
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Firecracker Bowler Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Dark Prince Bowler Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076