Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Sparky Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Ram Rider Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Ram Rider Sparky Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Barrel Ram Rider Skeleton King
Zap
Firecracker Goblin Barrel Ram Rider Sparky Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard Sparky Skeleton King
The Log
Firecracker Goblin Barrel Ram Rider Sparky Skeleton King
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Skeleton King
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard Ram Rider Sparky Skeleton King
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard Ram Rider Sparky Skeleton King
Poison
Firecracker Electro Wizard Sparky Skeleton King
Lightning
Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Sparky Skeleton King
Rocket
Valkyrie Ram Rider Sparky Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Sparky Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Goblin Barrel Valkyrie Electro Wizard Skeleton King Ram Rider Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Goblin Barrel Valkyrie

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Goblin Barrel Ram Rider
Firecracker
Valkyrie Goblin Barrel Ram Rider Sparky
Valkyrie
Goblin Barrel Firecracker Electro Wizard Ram Rider Sparky
Goblin Barrel
Valkyrie Arrows Firecracker Ram Rider Sparky Skeleton King
Electro Wizard
Valkyrie Ram Rider Sparky
Ram Rider
Arrows Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard
Sparky
Arrows Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard
Skeleton King
Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Valkyrie Sparky
Firecracker
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Arrows Electro Wizard Sparky
Goblin Barrel
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Electro Wizard
Sparky
Arrows Valkyrie
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Sparky
Sparky Firecracker Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider Sparky Valkyrie Electro Wizard
Sparky Firecracker Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Skeleton King
Arrows Firecracker Valkyrie Sparky
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Arrows Firecracker
Arrows Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Sparky
Sparky Skeleton King
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Sparky
Valkyrie Electro Wizard Arrows Firecracker Ram Rider Skeleton King
Arrows Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Sparky Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Sparky Arrows Firecracker Electro Wizard Skeleton King
Sparky Electro Wizard Ram Rider Skeleton King
Electro Wizard Ram Rider Sparky
Sparky Arrows Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Arrows Valkyrie Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Sparky Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Arrows Firecracker Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Firecracker Valkyrie
Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Sparky
Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Sparky
Valkyrie Ram Rider Sparky
Arrows Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Sparky Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Sparky
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Sparky
Sparky
Valkyrie Sparky
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Ram Rider Sparky Skeleton King
Firecracker Valkyrie Sparky
Electro Wizard Sparky Firecracker Valkyrie Skeleton King
Arrows Valkyrie Firecracker Electro Wizard Sparky Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Sparky
Arrows Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Valkyrie Sparky
Arrows Firecracker Valkyrie Sparky
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker Ram Rider
Electro Wizard Sparky
Firecracker Arrows Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Sparky
Arrows Firecracker
Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Electro Wizard Sparky
Arrows Firecracker Valkyrie
Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Sparky
Arrows Firecracker Electro Wizard Ram Rider Sparky
Arrows Ram Rider Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker
Sparky
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Electro Wizard Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Electro Wizard
Arrows Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Sparky
Arrows Firecracker Skeleton King
Arrows Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Electro Wizard Sparky Skeleton King
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076