Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Barrel
Zap
Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Firecracker Goblin Barrel Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Magic Archer
Poison
Firecracker Magic Archer
Lightning
Valkyrie Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Goblin Barrel Valkyrie Magic Archer Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Goblin Barrel Giant Skeleton Mega Knight
Valkyrie
Goblin Barrel Firecracker Giant Skeleton Magic Archer
Goblin Barrel
Valkyrie Arrows Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Valkyrie Goblin Barrel The Log Magic Archer
The Log
Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Giant Skeleton The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Barrel The Log Magic Archer

Synergie w obronie 3 11

Arrows
Mega Knight Valkyrie Giant Skeleton
Firecracker
Valkyrie The Log Giant Skeleton Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Arrows The Log Magic Archer
Goblin Barrel
Giant Skeleton
Arrows Firecracker The Log Magic Archer
The Log
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Giant Skeleton The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer
Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Giant Skeleton The Log Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Valkyrie Giant Skeleton The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Valkyrie Arrows Firecracker Giant Skeleton The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Mega Knight Valkyrie Giant Skeleton The Log
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker The Log Magic Archer
Mega Knight
The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Mega Knight Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer
Arrows Valkyrie The Log Firecracker Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Giant Skeleton
Arrows Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight The Log
Giant Skeleton Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie
Giant Skeleton Mega Knight Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer
Mega Knight Valkyrie Giant Skeleton
Mega Knight Arrows Valkyrie Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton The Log Magic Archer
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Giant Skeleton The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker Valkyrie Giant Skeleton The Log
Arrows Firecracker The Log Magic Archer
Arrows Giant Skeleton The Log Magic Archer
Arrows Firecracker Valkyrie Giant Skeleton The Log
Arrows Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker The Log Magic Archer
Arrows The Log Firecracker Magic Archer
Arrows The Log Firecracker
Firecracker Arrows Valkyrie The Log Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker The Log Magic Archer
Arrows Firecracker The Log Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Giant Skeleton The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker
Arrows The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Magic Archer
Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows The Log
Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Magic Archer
Arrows Giant Skeleton
Firecracker Mega Knight
Firecracker Giant Skeleton The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Giant Skeleton The Log Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076