Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Musketeer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Musketeer Valkyrie Electro Giant Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Night Witch
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Night Witch
Zap
Firecracker Skeleton Army Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Musketeer Valkyrie Skeleton Army Night Witch
The Log
Firecracker Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Tesla Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Valkyrie Skeleton Army Night Witch
Fireball
Firecracker Tesla Musketeer Skeleton Army Night Witch
Poison
Firecracker Musketeer Skeleton Army Night Witch
Lightning
Tesla Musketeer Valkyrie Night Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Electro Giant Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Skeleton Army Tesla Musketeer Valkyrie Night Witch Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Skeleton Army Tesla

Synergie w ataku 1 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Night Witch
Firecracker
Valkyrie
Tesla
Musketeer
Valkyrie
Valkyrie
Musketeer Firecracker
Skeleton Army
Electro Giant
Night Witch
Arrows

Synergie w obronie 3 11

Arrows
Tesla Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Tesla Musketeer Skeleton Army Night Witch
Tesla
Musketeer Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army Night Witch
Musketeer
Tesla Valkyrie Firecracker Skeleton Army
Valkyrie
Firecracker Musketeer Arrows Tesla Night Witch
Skeleton Army
Firecracker Tesla Musketeer
Electro Giant
Night Witch
Firecracker Tesla Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Firecracker Tesla Musketeer Valkyrie Night Witch
Tesla Skeleton Army Musketeer Valkyrie Night Witch
Tesla Skeleton Army Night Witch Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Firecracker Tesla Musketeer Valkyrie Night Witch
Tesla Musketeer Arrows Firecracker Night Witch
Arrows Tesla Musketeer Valkyrie Electro Giant
Tesla Musketeer Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Firecracker Tesla Musketeer Valkyrie Night Witch
Valkyrie Skeleton Army Arrows Firecracker Tesla Musketeer Electro Giant Night Witch
Arrows Tesla Musketeer Firecracker Night Witch
Tesla Skeleton Army Night Witch Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Arrows Firecracker Tesla Night Witch
Skeleton Army Tesla
Skeleton Army Tesla Electro Giant
Tesla Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Skeleton Army Night Witch
Arrows Tesla Firecracker Musketeer Valkyrie Skeleton Army Night Witch
Arrows Valkyrie Firecracker Tesla Musketeer
Tesla Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Arrows Firecracker Tesla Musketeer Electro Giant Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Tesla Electro Giant
Arrows Firecracker Tesla Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Tesla Musketeer Night Witch
Tesla Musketeer Valkyrie Skeleton Army Night Witch
Arrows Firecracker Electro Giant Tesla Musketeer
Skeleton Army Tesla Musketeer Valkyrie Night Witch
Tesla Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Tesla Musketeer Skeleton Army
Tesla Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Arrows Valkyrie Electro Giant
Skeleton Army Tesla Valkyrie Night Witch
Firecracker Tesla Musketeer Valkyrie Skeleton Army Electro Giant
Tesla Skeleton Army Electro Giant Firecracker Musketeer Valkyrie Night Witch
Arrows Valkyrie Firecracker Tesla Musketeer Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Electro Giant Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Musketeer Night Witch
Firecracker Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Night Witch
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Giant
Musketeer Night Witch
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Electro Giant Valkyrie
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Electro Giant Night Witch
Firecracker Musketeer Electro Giant
Night Witch
Arrows Musketeer Night Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Musketeer Skeleton Army Night Witch
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Electro Giant
Firecracker Musketeer
Electro Giant Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076