Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Witch Goblin Giant Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Goblin Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Goblin Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits
Giant Snowball
Royal Recruits Witch
Zap
Firecracker Witch Goblin Giant
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Royal Recruits Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Royal Recruits Witch
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Witch Electro Wizard
Fireball
Firecracker Witch Electro Wizard
Poison
Firecracker Royal Recruits Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard Witch Goblin Giant Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Goblin Giant Mega Knight
Firecracker
Royal Recruits Goblin Giant Mega Knight
Royal Recruits
Firecracker Electro Wizard
Fireball
Arrows Goblin Giant Electro Wizard Mega Knight
Witch
Goblin Giant Mega Knight
Goblin Giant
Fireball Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Recruits Fireball Goblin Giant Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Mega Knight Fireball
Firecracker
Royal Recruits Electro Wizard Mega Knight
Royal Recruits
Firecracker
Fireball
Goblin Giant Arrows Electro Wizard Mega Knight
Witch
Electro Wizard Mega Knight
Goblin Giant
Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Fireball Witch Goblin Giant Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Fireball Goblin Giant Electro Wizard
Firecracker Royal Recruits Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Witch Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Royal Recruits Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Firecracker Fireball Witch
Arrows Royal Recruits Fireball Goblin Giant Electro Wizard Mega Knight
Witch Royal Recruits
Firecracker Royal Recruits Electro Wizard Mega Knight
Witch Electro Wizard Arrows Firecracker Royal Recruits Fireball Goblin Giant Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
Royal Recruits Mega Knight Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Mega Knight Arrows Firecracker Royal Recruits Witch Electro Wizard
Royal Recruits Electro Wizard Mega Knight
Royal Recruits Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Royal Recruits Fireball Witch Electro Wizard
Arrows Fireball Mega Knight Firecracker Royal Recruits Witch Electro Wizard
Arrows Witch Firecracker Royal Recruits Fireball Electro Wizard Mega Knight
Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Mega Knight Arrows Firecracker Fireball Witch Goblin Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Firecracker Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Witch Goblin Giant Electro Wizard
Royal Recruits Mega Knight Fireball Goblin Giant Electro Wizard
Royal Recruits Witch Goblin Giant Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Witch Goblin Giant Electro Wizard
Royal Recruits Fireball Witch Goblin Giant Electro Wizard
Mega Knight Royal Recruits Goblin Giant
Royal Recruits Electro Wizard Mega Knight Firecracker Fireball Witch
Royal Recruits Witch Goblin Giant
Mega Knight Royal Recruits Witch
Royal Recruits Mega Knight Arrows Fireball Goblin Giant Electro Wizard
Royal Recruits Mega Knight Fireball Witch Goblin Giant
Royal Recruits Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Royal Recruits Witch Electro Wizard Firecracker Fireball Goblin Giant
Arrows Mega Knight Firecracker Royal Recruits Fireball Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Goblin Giant
Arrows Firecracker Royal Recruits Fireball
Fireball Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Witch Goblin Giant
Arrows Firecracker Witch
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Fireball Electro Wizard
Firecracker Arrows Royal Recruits Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Witch
Arrows Firecracker Royal Recruits Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Royal Recruits Fireball
Arrows Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Arrows Witch Mega Knight
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Electro Wizard Royal Recruits Fireball Witch
Fireball Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Firecracker Royal Recruits Fireball Witch Electro Wizard
Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
Firecracker Royal Recruits Fireball Witch Goblin Giant Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076