Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Ram Rider
Giant Snowball
Royal Recruits Baby Dragon Lumberjack Ram Rider
Zap
Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Valkyrie Lumberjack
The Log
Firecracker Royal Recruits Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Royal Recruits
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Ram Rider
Fireball
Firecracker Baby Dragon Lumberjack Ram Rider
Poison
Firecracker Royal Recruits
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Ram Rider
Rocket
Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Ram Rider Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Lumberjack Ram Rider
Firecracker
Royal Recruits Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Ram Rider
Royal Recruits
Firecracker Lumberjack Ram Rider
Fireball
Arrows Baby Dragon Ram Rider
Valkyrie
Lumberjack Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Valkyrie Arrows Firecracker Royal Recruits Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Arrows Firecracker Royal Recruits Fireball Valkyrie Baby Dragon Lumberjack

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Fireball Valkyrie Lumberjack
Firecracker
Valkyrie Royal Recruits Baby Dragon Lumberjack
Royal Recruits
Firecracker
Fireball
Arrows Valkyrie Lumberjack Ram Rider
Valkyrie
Firecracker Arrows Fireball Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Fireball Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Fireball Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Lumberjack Firecracker Royal Recruits Valkyrie Ram Rider
Lumberjack Ram Rider Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Lumberjack Firecracker Valkyrie Ram Rider
Arrows Firecracker Royal Recruits Fireball Valkyrie Lumberjack
Arrows Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Ram Rider Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Royal Recruits Fireball Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Royal Recruits Lumberjack
Firecracker Royal Recruits Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Arrows Firecracker Royal Recruits Fireball Baby Dragon Lumberjack Ram Rider
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon Ram Rider
Royal Recruits Lumberjack Fireball Valkyrie Ram Rider
Fireball Valkyrie Arrows Firecracker Royal Recruits Baby Dragon Lumberjack
Royal Recruits Lumberjack Ram Rider
Royal Recruits Fireball Lumberjack Ram Rider
Arrows Firecracker Royal Recruits Fireball Valkyrie Lumberjack
Arrows Fireball Firecracker Royal Recruits Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Ram Rider
Arrows Valkyrie Baby Dragon Firecracker Royal Recruits Fireball Lumberjack Ram Rider
Royal Recruits Lumberjack Ram Rider
Royal Recruits Valkyrie Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Valkyrie Lumberjack Fireball
Fireball Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Royal Recruits Lumberjack Valkyrie Ram Rider
Royal Recruits Valkyrie Lumberjack Fireball Ram Rider
Royal Recruits Valkyrie Lumberjack Ram Rider
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon Ram Rider
Royal Recruits Fireball Valkyrie Lumberjack Ram Rider
Royal Recruits Valkyrie Lumberjack
Royal Recruits Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon
Royal Recruits
Royal Recruits Valkyrie Lumberjack
Royal Recruits Arrows Fireball Valkyrie
Royal Recruits Fireball Valkyrie Lumberjack Ram Rider
Royal Recruits Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon
Royal Recruits Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Arrows Valkyrie Firecracker Royal Recruits Fireball Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Royal Recruits Valkyrie Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon Ram Rider
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Firecracker Royal Recruits Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon Ram Rider
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Fireball Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Arrows Fireball Firecracker Ram Rider
Fireball Lumberjack
Firecracker Arrows Royal Recruits Fireball Valkyrie Ram Rider
Fireball Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Firecracker Royal Recruits Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Royal Recruits Fireball Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon Ram Rider
Fireball Arrows Baby Dragon Ram Rider
Fireball Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Royal Recruits Fireball
Fireball Arrows Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Firecracker Royal Recruits
Firecracker Royal Recruits Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball
Firecracker Royal Recruits Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076