Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Royal Hogs
Giant Snowball
Royal Recruits Royal Hogs
Zap
Firecracker Royal Hogs
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Royal Hogs
The Log
Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Royal Hogs
Earthquake
Firecracker Royal Hogs
Arrows
Firecracker Royal Recruits Royal Hogs
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Royal Hogs
Fireball
Firecracker Royal Hogs
Poison
Firecracker Royal Recruits Royal Hogs
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Royal Recruits Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Arrows Firecracker Fireball

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Royal Hogs Mirror Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Mirror
Royal Recruits
Firecracker Royal Hogs
Fireball
Arrows Mirror Royal Hogs
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Royal Hogs Mirror Electro Giant
Royal Hogs
Arrows Firecracker Royal Recruits Fireball Mini P.E.K.K.A
Mirror
Arrows Fireball Electro Giant Firecracker Mini P.E.K.K.A
Electro Giant
Mirror Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Mirror Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Mirror
Royal Recruits
Firecracker
Fireball
Mirror Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball Mirror Electro Giant
Royal Hogs
Mirror
Arrows Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Fireball
Mini P.E.K.K.A Firecracker Royal Recruits
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Firecracker
Arrows Firecracker Royal Recruits Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Royal Recruits Fireball Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits
Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Royal Recruits Fireball Electro Giant
Arrows Firecracker Fireball
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Fireball
Fireball Arrows Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Giant
Arrows Firecracker Royal Recruits Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Firecracker Royal Recruits
Arrows Firecracker Royal Recruits Fireball
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Fireball Electro Giant
Fireball Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Fireball
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball Electro Giant
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Fireball
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits Arrows Fireball Electro Giant
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Fireball
Royal Recruits Firecracker Fireball Electro Giant
Royal Recruits Electro Giant Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Royal Recruits Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Royal Recruits Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Electro Giant
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows Royal Recruits Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Royal Recruits Fireball
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball Electro Giant
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Royal Recruits Fireball
Arrows Firecracker Electro Giant Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Electro Giant
Firecracker Fireball Electro Giant
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Royal Recruits Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Electro Giant
Firecracker Royal Recruits
Electro Giant Firecracker Royal Recruits Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Royal Recruits Fireball Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076