Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Baby Dragon Witch Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Elixir Golem Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Elixir Golem Baby Dragon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Elixir Golem Goblin Barrel
Giant Snowball
Royal Recruits Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Zap
Firecracker Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Goblin Barrel Witch Magic Archer
The Log
Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Goblin Barrel Witch
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel Witch
Arrows
Firecracker Royal Recruits Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Goblin Barrel Baby Dragon Witch Magic Archer
Fireball
Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel Baby Dragon Witch Magic Archer
Poison
Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Witch Magic Archer
Lightning
Baby Dragon Witch Magic Archer
Rocket
Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Elixir Golem Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel Baby Dragon Magic Archer Witch Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Goblin Barrel
Firecracker
Elixir Golem Royal Recruits Goblin Barrel Baby Dragon
Royal Recruits
Firecracker Magic Archer
Elixir Golem
Firecracker Arrows Goblin Barrel Baby Dragon Witch Magic Archer
Goblin Barrel
Arrows Firecracker Elixir Golem Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel Witch
Witch
Elixir Golem Baby Dragon
Magic Archer
Royal Recruits Elixir Golem

Synergie w obronie 0 3

Arrows
Firecracker
Royal Recruits Baby Dragon
Royal Recruits
Firecracker
Elixir Golem
Goblin Barrel
Baby Dragon
Firecracker Witch
Witch
Baby Dragon
Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Royal Recruits Witch
Witch Royal Recruits
Royal Recruits Witch Firecracker
Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch Magic Archer
Arrows Royal Recruits Baby Dragon Magic Archer
Witch Royal Recruits
Firecracker Royal Recruits
Witch Arrows Firecracker Royal Recruits Baby Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch Magic Archer
Royal Recruits Witch
Arrows Firecracker Royal Recruits Baby Dragon Witch Magic Archer
Royal Recruits
Royal Recruits
Arrows Firecracker Royal Recruits Witch
Arrows Firecracker Royal Recruits Baby Dragon Witch Magic Archer
Arrows Baby Dragon Witch Firecracker Royal Recruits Magic Archer
Royal Recruits
Royal Recruits Arrows Firecracker Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Witch
Arrows Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Royal Recruits Witch
Royal Recruits
Royal Recruits Witch
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch Magic Archer
Royal Recruits Witch
Royal Recruits
Royal Recruits Firecracker Baby Dragon Witch Magic Archer
Royal Recruits Witch
Royal Recruits Witch
Royal Recruits Arrows
Royal Recruits Witch
Royal Recruits Firecracker Baby Dragon Witch Magic Archer
Royal Recruits Witch Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Royal Recruits Baby Dragon Witch Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker Royal Recruits Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch Magic Archer
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch Magic Archer
Arrows Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker
Firecracker Arrows Royal Recruits Magic Archer
Arrows Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Royal Recruits Baby Dragon
Arrows
Arrows Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Arrows
Arrows Royal Recruits Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch Magic Archer
Arrows Baby Dragon Witch Magic Archer
Arrows Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch Magic Archer
Firecracker Witch
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Royal Recruits Witch Magic Archer
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch Magic Archer
Arrows
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Arrows
Firecracker Royal Recruits
Firecracker Royal Recruits Baby Dragon Witch Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Royal Recruits Baby Dragon Witch Magic Archer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076