Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Tombstone Ice Wizard Electro Wizard Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton King
Giant Snowball
Tombstone Skeleton King
Zap
Firecracker Royal Giant Tombstone Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Ice Wizard Electro Wizard Skeleton King
The Log
Firecracker Royal Giant Tombstone Skeleton King
Earthquake
Firecracker Tombstone Skeleton King
Arrows
Firecracker Tombstone Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Skeleton King
Fireball
Firecracker Tombstone Ice Wizard Electro Wizard Skeleton King
Poison
Firecracker Tombstone Ice Wizard Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Tombstone Ice Wizard Electro Wizard Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Royal Delivery Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Royal Delivery Ice Wizard Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Delivery Tombstone Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Royal Delivery Tombstone Ice Wizard Electro Wizard Skeleton King Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Royal Delivery Tombstone

Synergie w ataku 3 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant
Firecracker
Royal Giant
Royal Delivery
Royal Giant
Arrows Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Skeleton King
Tombstone
Ice Wizard
Royal Giant
Electro Wizard
Royal Giant
Skeleton King
Royal Giant

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Royal Delivery Tombstone Ice Wizard
Firecracker
Royal Delivery Tombstone Ice Wizard Electro Wizard
Royal Delivery
Electro Wizard Arrows Firecracker Tombstone Ice Wizard
Royal Giant
Tombstone
Skeleton King Arrows Firecracker Royal Delivery Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Arrows Firecracker Royal Delivery Tombstone Skeleton King
Electro Wizard
Royal Delivery Firecracker Tombstone
Skeleton King
Tombstone Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone Electro Wizard
Firecracker Royal Delivery Tombstone Ice Wizard Electro Wizard
Royal Delivery Tombstone Ice Wizard Electro Wizard
Firecracker Tombstone Ice Wizard Electro Wizard Skeleton King
Arrows Firecracker Royal Delivery Tombstone
Arrows Royal Delivery Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Royal Delivery Tombstone Ice Wizard
Arrows Electro Wizard
Tombstone Ice Wizard Skeleton King
Firecracker Royal Delivery Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard Arrows Firecracker Royal Delivery Tombstone Skeleton King
Arrows Firecracker Royal Delivery Ice Wizard Electro Wizard
Tombstone Royal Delivery Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Firecracker Royal Delivery Tombstone Electro Wizard Skeleton King
Tombstone Electro Wizard Skeleton King
Royal Delivery Electro Wizard
Arrows Firecracker Royal Delivery Tombstone Electro Wizard
Arrows Royal Delivery Tombstone Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Royal Delivery Firecracker Tombstone Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows Firecracker Royal Delivery Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Delivery Tombstone Electro Wizard
Royal Delivery Electro Wizard Arrows Firecracker
Royal Delivery Tombstone Electro Wizard
Royal Delivery Electro Wizard
Royal Delivery Tombstone
Arrows Firecracker Royal Delivery Ice Wizard Electro Wizard
Royal Delivery Tombstone Ice Wizard Electro Wizard
Royal Delivery
Royal Delivery Electro Wizard Firecracker Tombstone
Royal Delivery Tombstone
Tombstone
Arrows Royal Delivery Electro Wizard
Royal Delivery Tombstone Skeleton King
Firecracker
Tombstone Electro Wizard Firecracker Royal Delivery Skeleton King
Arrows Firecracker Royal Delivery Ice Wizard Electro Wizard Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Arrows Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Electro Wizard Tombstone
Arrows Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Arrows
Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Skeleton King
Arrows
Firecracker
Firecracker Electro Wizard Skeleton King
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076