Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Rascals Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Rascals Royal Giant Ice Golem Elixir Collector Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Royal Giant Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Zap
Firecracker Royal Giant
Barbarian Barrel
Firecracker Rascals
The Log
Firecracker Rascals Royal Giant
Earthquake
Firecracker Elixir Collector
Arrows
Firecracker Rascals
Royal Delivery
Firecracker Rascals
Fireball
Firecracker Rascals Elixir Collector
Poison
Firecracker Rascals Elixir Collector
Lightning
Ice Golem Elixir Collector Monk
Rocket
Rascals Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Ice Golem The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Elixir Collector

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Arrows Firecracker Rascals Monk Royal Giant Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem The Log Arrows Firecracker

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant
Firecracker
Royal Giant Rascals Ice Golem Monk
Rascals
Firecracker
Royal Giant
Arrows Firecracker Ice Golem The Log Monk
Ice Golem
Firecracker Royal Giant
Elixir Collector
The Log
Royal Giant
Monk
Firecracker Royal Giant

Synergie w obronie 2 5

Arrows
Ice Golem Monk
Firecracker
Ice Golem The Log Rascals
Rascals
Firecracker The Log
Royal Giant
Ice Golem
Firecracker Arrows The Log
Elixir Collector
The Log
Firecracker Rascals Ice Golem
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker Rascals The Log Monk
Rascals
Firecracker Rascals Monk
Arrows Firecracker The Log Monk
Arrows The Log Firecracker Rascals
Arrows Firecracker Rascals
Arrows Rascals Ice Golem The Log Monk
Rascals
Firecracker Rascals Ice Golem
Arrows Firecracker Rascals Ice Golem The Log
Arrows Firecracker Rascals
Rascals The Log
Arrows Firecracker Rascals The Log
Rascals
Monk Rascals The Log
Arrows Firecracker Rascals
Arrows Firecracker Rascals The Log
Arrows The Log Firecracker Rascals Ice Golem
Rascals Arrows Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Ice Golem
Arrows Firecracker Ice Golem The Log Monk
Rascals Ice Golem The Log
Rascals Ice Golem The Log Monk
Rascals
Arrows Firecracker Rascals Ice Golem Monk
Rascals Ice Golem
Rascals
Firecracker Ice Golem The Log Monk
Rascals
Monk Arrows The Log
Rascals Ice Golem
Firecracker Rascals
Rascals Firecracker Ice Golem The Log Monk
Arrows Firecracker Rascals Ice Golem The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Rascals Ice Golem The Log Monk
Arrows Firecracker Monk The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker Rascals Ice Golem The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Ice Golem Monk
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker Ice Golem
Arrows The Log Monk Firecracker
Firecracker Monk Arrows The Log
Monk Arrows Firecracker
Firecracker Ice Golem The Log
Arrows Firecracker Monk
Arrows Firecracker Ice Golem The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Monk Arrows
Arrows Firecracker The Log Monk
Arrows Firecracker The Log Monk
The Log Monk
Arrows
The Log Monk
Arrows The Log Monk
Arrows Firecracker Ice Golem The Log
Arrows Firecracker The Log Monk
Arrows The Log Monk
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Ice Golem
Firecracker
Arrows The Log
Arrows Firecracker Monk
Arrows Firecracker The Log Monk
Arrows Firecracker Monk
Arrows The Log
Firecracker Rascals
Arrows The Log Firecracker Ice Golem
Monk Arrows
Firecracker
Firecracker Rascals The Log
Firecracker
Firecracker The Log Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076