Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Rascals Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Rascals Prince Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Prince Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Skeleton Army Princess
Zap
Firecracker Skeleton Army Prince Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Rascals Skeleton Army Princess
The Log
Firecracker Rascals Skeleton Army Prince Princess
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Rascals Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Firecracker Rascals Skeleton Army Prince Princess
Fireball
Firecracker Rascals Skeleton Army Princess
Poison
Firecracker Rascals Skeleton Army Princess
Lightning
Prince
Rocket
Rascals Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Prince Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Firecracker Skeleton Army Princess Rascals Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Prince Mega Knight
Firecracker
Rascals Mirror Prince Princess Mega Knight
Rascals
Firecracker Prince
Mirror
Arrows Firecracker Skeleton Army Princess
Skeleton Army
Mirror
Prince
Mega Knight Arrows Firecracker Rascals Princess
Princess
Firecracker Mirror Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Arrows Firecracker Princess

Synergie w obronie 3 13

Arrows
Mirror Mega Knight Prince
Firecracker
Rascals Mirror Skeleton Army Prince Princess Mega Knight
Rascals
Firecracker Princess
Mirror
Arrows Skeleton Army Firecracker Princess Mega Knight
Skeleton Army
Mirror Firecracker Prince Princess
Prince
Arrows Firecracker Skeleton Army
Princess
Firecracker Rascals Mirror Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Mirror Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Skeleton Army Firecracker Rascals Prince Mega Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight Rascals
Skeleton Army Prince Firecracker Rascals Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Army Prince Princess Mega Knight
Arrows Skeleton Army Firecracker Rascals Mega Knight
Arrows Firecracker Rascals Princess
Arrows Rascals Mega Knight
Rascals Skeleton Army Prince Princess
Skeleton Army Firecracker Rascals Prince Mega Knight
Skeleton Army Arrows Firecracker Rascals Princess Mega Knight
Arrows Firecracker Rascals Princess
Skeleton Army Prince Mega Knight Rascals
Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker Rascals Prince Princess
Skeleton Army Rascals Prince Mega Knight
Skeleton Army Rascals Prince Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Rascals Skeleton Army Prince
Arrows Mega Knight Firecracker Rascals Skeleton Army Prince
Arrows Firecracker Rascals Princess Mega Knight
Prince
Rascals Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Skeleton Army Mega Knight Prince
Arrows Firecracker Prince Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Rascals Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Rascals
Rascals Skeleton Army Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Rascals Princess
Rascals Skeleton Army Prince
Mega Knight Rascals Skeleton Army Prince
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Mega Knight Rascals Prince
Skeleton Army Mega Knight Arrows Prince
Rascals Skeleton Army Prince Mega Knight
Firecracker Rascals Skeleton Army Princess Mega Knight
Rascals Skeleton Army Firecracker Prince
Arrows Mega Knight Firecracker Rascals Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Firecracker Rascals
Arrows Firecracker Princess
Arrows
Arrows Firecracker Rascals Prince
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker
Prince
Firecracker Arrows Prince Princess
Arrows Firecracker Princess
Firecracker Princess
Arrows Firecracker Princess
Princess Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker Princess Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Prince Princess Mega Knight
Arrows Firecracker Princess Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows Princess
Prince
Arrows
Arrows Firecracker Princess Mega Knight
Arrows Firecracker Princess
Arrows Prince Princess Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Princess
Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Princess
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Princess
Skeleton Army Prince Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows
Firecracker Rascals Prince Princess Mega Knight
Arrows Firecracker Princess
Arrows
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker Rascals Princess
Firecracker Princess
Firecracker Prince Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076