Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Rascals Flying Machine Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Rascals Flying Machine Giant Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Mini P.E.K.K.A Flying Machine Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Flying Machine Baby Dragon
Zap
Firecracker Flying Machine
Barbarian Barrel
Firecracker Rascals
The Log
Firecracker Rascals Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Rascals Flying Machine
Royal Delivery
Firecracker Rascals Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon
Fireball
Firecracker Rascals Flying Machine Baby Dragon
Poison
Firecracker Rascals Flying Machine
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Rocket
Rascals

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Rascals Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Giant Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Rascals Mini P.E.K.K.A Flying Machine Giant Baby Dragon
Rascals
Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Fireball
Arrows Giant Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Giant Arrows Firecracker Baby Dragon
Flying Machine
Firecracker Rascals Giant Baby Dragon
Giant
Arrows Mini P.E.K.K.A Firecracker Fireball Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Rascals Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Giant

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Rascals Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon
Rascals
Firecracker Baby Dragon
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Flying Machine
Firecracker Baby Dragon
Giant
Baby Dragon
Firecracker Rascals Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Flying Machine Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Firecracker Rascals Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Rascals
Mini P.E.K.K.A Firecracker Rascals
Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Firecracker Rascals Flying Machine Baby Dragon
Arrows Firecracker Rascals Fireball Flying Machine Baby Dragon
Arrows Rascals Fireball Flying Machine Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Rascals
Firecracker Rascals Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Rascals Fireball Flying Machine Baby Dragon
Arrows Firecracker Rascals Fireball Flying Machine Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Rascals Fireball Flying Machine
Fireball Arrows Firecracker Rascals Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Rascals
Rascals Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Rascals Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Firecracker Rascals Flying Machine Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Firecracker Rascals Fireball Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Rascals Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Mini P.E.K.K.A Fireball
Fireball Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon
Rascals Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Rascals Fireball
Rascals Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball Rascals Flying Machine Baby Dragon
Rascals Mini P.E.K.K.A Fireball Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Rascals
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon
Rascals Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Arrows Fireball
Rascals Mini P.E.K.K.A Fireball
Firecracker Rascals Fireball Flying Machine Baby Dragon
Rascals Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon
Arrows Firecracker Rascals Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Rascals Flying Machine Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine Baby Dragon
Arrows Fireball Flying Machine Baby Dragon
Arrows Firecracker Rascals Fireball Flying Machine
Fireball Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine Baby Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Arrows Fireball Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Arrows Fireball Firecracker Flying Machine
Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows Fireball Flying Machine
Fireball Arrows Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine Baby Dragon
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Flying Machine Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Arrows Flying Machine Baby Dragon
Fireball Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Fireball Flying Machine
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Flying Machine
Fireball Arrows Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Rascals Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine Baby Dragon
Arrows Fireball
Firecracker Flying Machine
Firecracker Rascals Fireball Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Fireball Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076