Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Hog Rider Guards
Giant Snowball
Battle Ram Hog Rider Guards Witch
Zap
Firecracker Battle Ram Guards Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Guards Witch
The Log
Firecracker Battle Ram Hog Rider Guards Witch
Earthquake
Firecracker Hog Rider Guards Witch
Arrows
Firecracker Guards Witch
Royal Delivery
Firecracker Battle Ram Hog Rider Guards Witch P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Battle Ram Hog Rider Witch
Poison
Firecracker Guards Witch
Lightning
Battle Ram Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Guards Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Guards Tornado Battle Ram Hog Rider Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Guards Tornado

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Battle Ram
Firecracker
Hog Rider Battle Ram Tornado P.E.K.K.A
Battle Ram
Arrows Firecracker Tornado Witch P.E.K.K.A
Hog Rider
Arrows Firecracker Guards Tornado Witch
Guards
Hog Rider
Tornado
P.E.K.K.A Firecracker Battle Ram Hog Rider Witch
Witch
Battle Ram Hog Rider Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Firecracker Battle Ram Witch

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Tornado P.E.K.K.A
Firecracker
Guards Tornado P.E.K.K.A
Battle Ram
Hog Rider
Guards
Firecracker Witch
Tornado
P.E.K.K.A Arrows Firecracker Witch
Witch
Guards Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
P.E.K.K.A Firecracker Witch
Tornado Witch P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Firecracker Guards
Arrows Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Arrows Tornado Firecracker Guards
Tornado Arrows Firecracker Witch
Arrows P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Tornado
Guards Tornado Firecracker
Guards Witch Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado Witch
P.E.K.K.A Guards Witch
Arrows Firecracker Guards Tornado Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Tornado Witch P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Guards Tornado Witch
Arrows Tornado Witch Firecracker Guards
P.E.K.K.A Tornado
Arrows Firecracker Guards Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Witch P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Guards P.E.K.K.A Witch
Guards P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Guards Witch
Arrows Firecracker Tornado Witch
Guards P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Firecracker Tornado Witch
Witch P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards Witch
P.E.K.K.A Arrows Guards Tornado
P.E.K.K.A Guards Witch
Firecracker Witch
Guards Witch Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker Tornado
Arrows
Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Tornado Witch
Arrows Firecracker Tornado Witch
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Guards Tornado
Firecracker Arrows Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows Tornado
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Tornado Witch
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Firecracker Tornado Witch
Witch
Arrows Firecracker Tornado Witch
Arrows Tornado Witch
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado Witch
Firecracker Guards Witch
Arrows
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Guards Witch
Arrows Firecracker Tornado Witch
Arrows
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Tornado
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Guards Tornado Witch
Firecracker Tornado Witch
Firecracker Tornado Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076