Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Electro Dragon Golem Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Electro Dragon Golem Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Dark Prince Magic Archer
The Log
Firecracker Dark Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Dark Prince Electro Dragon Magic Archer
Fireball
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Poison
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Dark Prince Electro Dragon Magic Archer
Rocket
Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Dark Prince Electro Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Dark Prince Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Firecracker Void Dark Prince Magic Archer Electro Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Firecracker Void

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void Golem Dark Prince
Firecracker
Dark Prince Golem
Rage
Dark Prince Electro Dragon
Void
Arrows
Dark Prince
Arrows Firecracker Rage Golem Magic Archer
Electro Dragon
Golem Rage Magic Archer
Golem
Arrows Electro Dragon Firecracker Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Dark Prince Electro Dragon Golem

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Void Dark Prince
Firecracker
Dark Prince Electro Dragon
Rage
Void
Arrows
Dark Prince
Arrows Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon
Firecracker Dark Prince
Golem
Magic Archer
Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Void Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Dark Prince Electro Dragon
Void Dark Prince Electro Dragon
Firecracker Dark Prince Electro Dragon
Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Dark Prince Electro Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Void Electro Dragon Magic Archer
Arrows Void Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Dark Prince Electro Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Dark Prince Electro Dragon
Arrows Firecracker Dark Prince Electro Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Dark Prince Electro Dragon
Arrows Firecracker Dark Prince Electro Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Dark Prince Electro Dragon Magic Archer
Dark Prince Arrows Firecracker Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void Dark Prince
Void Arrows Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince
Dark Prince
Arrows Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Dark Prince Void
Dark Prince
Void Electro Dragon Firecracker Dark Prince Magic Archer
Dark Prince Electro Dragon
Arrows Void Dark Prince
Dark Prince
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Firecracker Dark Prince Magic Archer
Arrows Firecracker Dark Prince Electro Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Magic Archer Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Void Electro Dragon Magic Archer
Arrows Void Electro Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Void Dark Prince
Arrows Firecracker Dark Prince Magic Archer
Arrows Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Arrows Void Firecracker Electro Dragon
Void Electro Dragon
Firecracker Void Arrows Dark Prince Electro Dragon Magic Archer
Void Arrows Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Void Magic Archer
Arrows Firecracker Void Electro Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Void Arrows Firecracker Dark Prince Electro Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Void Magic Archer
Arrows Void
Void
Arrows Void Electro Dragon
Arrows Firecracker Dark Prince Electro Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Void Electro Dragon Magic Archer
Void Arrows Electro Dragon Magic Archer
Void Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Firecracker Void
Void
Void Arrows Electro Dragon Magic Archer
Void Arrows Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Void Dark Prince Electro Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Arrows
Void Firecracker Dark Prince Electro Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Void Arrows
Firecracker Dark Prince Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Magic Archer
Firecracker Void Electro Dragon Magic Archer
Void Electro Dragon Firecracker Dark Prince Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076