Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elite Barbarians Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Skeleton Army Witch
Zap
Firecracker Royal Giant Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Royal Giant Elite Barbarians Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Witch Prince
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Poison
Firecracker Skeleton Army Witch
Lightning
Elite Barbarians Witch Prince
Rocket
Elite Barbarians Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Skeleton Army Witch Prince Royal Giant Elite Barbarians Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Skeleton Army Witch

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Elite Barbarians Prince Lightning
Firecracker
Royal Giant Elite Barbarians Prince
Royal Giant
Arrows Firecracker Lightning Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians
Arrows Firecracker Royal Giant
Skeleton Army
Witch
Royal Giant Prince
Prince
Arrows Firecracker Witch Lightning
Lightning
Royal Giant Arrows Prince

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Prince Lightning
Firecracker
Skeleton Army Prince
Royal Giant
Elite Barbarians
Skeleton Army
Firecracker Prince
Witch
Prince
Prince
Arrows Firecracker Skeleton Army Witch
Lightning
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Witch Prince
Skeleton Army Witch Prince Elite Barbarians Lightning
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Prince Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Arrows Skeleton Army Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Witch
Lightning Arrows
Witch Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Prince
Skeleton Army Witch Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Skeleton Army Prince Elite Barbarians Witch Lightning
Skeleton Army Arrows Firecracker Witch Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Skeleton Army Elite Barbarians Prince Lightning
Arrows Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Witch Prince
Arrows Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Witch Prince
Arrows Witch Firecracker
Elite Barbarians Prince
Skeleton Army Arrows Firecracker Elite Barbarians Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Witch Prince
Arrows Firecracker Elite Barbarians Prince Lightning
Skeleton Army Elite Barbarians Witch Prince Lightning
Skeleton Army Prince Lightning Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Prince
Arrows Firecracker Witch
Skeleton Army Prince Elite Barbarians Witch Lightning
Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Lightning Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Witch Prince
Witch Skeleton Army
Elite Barbarians Witch Prince
Skeleton Army Lightning Arrows Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Lightning Witch
Firecracker Skeleton Army Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Firecracker Prince Lightning
Arrows Firecracker Elite Barbarians Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Lightning Arrows
Lightning Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Lightning
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Elite Barbarians Prince
Firecracker Lightning Arrows Prince
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Firecracker Elite Barbarians
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Elite Barbarians Prince
Lightning Arrows Firecracker Witch
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Firecracker Prince
Lightning Arrows Firecracker Witch
Lightning Prince
Lightning Arrows
Prince Lightning
Lightning Arrows
Arrows Firecracker Witch
Witch
Arrows Firecracker Witch Lightning
Lightning Arrows Witch Prince
Lightning Arrows Firecracker
Elite Barbarians Lightning Arrows Firecracker Witch
Lightning Firecracker Witch
Lightning Elite Barbarians
Lightning Arrows
Lightning Arrows Firecracker
Prince
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Skeleton Army Witch Prince
Lightning Arrows Firecracker Witch
Arrows
Lightning Firecracker Prince
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Arrows
Firecracker Elite Barbarians Prince
Firecracker Elite Barbarians Witch Lightning
Firecracker Witch Lightning
Lightning Firecracker Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076